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关于物理门派和一些没落门派的改进想法

时间:2015-09-26 07:56 作者:狐狸狐狸狐狸 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
门派改进想法

梦幻带有物理技能的,都有可能成为独当一面的物理系!
人族:DT,LNE。
DT,一直以暴力点杀闻名,技能有特点,置之死地而后生,而且法宝七杀具有忽视对方防御,也就是穿刺效果!干将莫邪则是增加伤害!经脉杀意,增加百分之3的必杀几率,凌波城的特色都自愧不如!缺点:血量限制
LNE,LNE也很少出现,但是漫天花雨的技能是可以叠加伤害的,虽然是削弱了,但是叠加伤害这个还是有点特色的!缺点:叠加次数太少。改进:漫天花雨叠加伤害以及次数根据沉鱼落雁等级而定,例如叠加次数等于(沉鱼落雁等级/25)+2,带套的其他门派不增加伤害,这样LNE会不会多点!
仙族:LTG,LWZ,LBC
LTG:天雷斩技能增加的伤害不是一般的高,个人感觉最少是1.25之类的,而且降灵减防,可谓是伤敌一千自损八百的技能,持久战后遗症很严重,但也是一种特色吧,改进:自带回防或者降低自己的防御有一定的限制例如百分之30之类的,当然降低对方灵也有一定的限制!
LWZ:烟雨剑法,在血量足够的情况下可以说是无限破血,而且经脉上还可以破防,暴毙,也算是特色吧,天命也是赌运气的招式!缺点就是血量限制,天命运气占很大一部分!
LBC:凌波城的战意系统,而且自身增加百分之一的必杀几率,技能上多样化,机动性强,而且根据对方防御增加伤害,不必害怕打不动高防的!法宝斩魔也是增加物理伤害结果对高防的也是有很大优势。缺点:战意限制
魔族:LDF,STL
LDF:门派特色带夜战,但是个人感觉跟没有一个区别,六道轮回说是整个门派中加伤害最高的,但是也仅限于黑夜,白天加的伤害则是整个门派中最低的,其实也就是其他物理系的白天相当于DF的黑夜,其他物理系的黑夜相当于DF的白天颠倒了一下而已,和没有特色一样!这里就不说CH了,六道轮回,秒一,PK中点杀降双方防御,这个也不错,百爪狂杀,秒四,不休息,非必中,不休息就可以不被对方限制。缺点:百爪减伤太严重,而且非必中,昼夜伤害差距太大!改进:百爪PK的时候要么必中,要么减伤不要那么严重,只能二选一,不然会威胁到面伤一哥ST的地位!
STL:变身后两回合飞6,必中封象形,点杀连环击,爪印增加物理伤害结果,缺点:变身限制。看似STL缺点很少,只有一个变身限制,但是这一个变身限制就会造成,机动性差,PK中往往会因为变身而拖后腿!现在三大物理系,点杀为主的是DT,面伤为主的是STL,综合则是LBC,这三家DT穿刺,LBC是物理暴击,STL呢??个人觉得STL应该增加狂暴,狂暴也符合STL这样的兽性门派,这样玩家会加点耐,门派技能上增加属性耐力多点!改进:自带狂暴,技能增加耐力多点,取消变身限制,技能采用有CD限制!
稀里糊涂说了这么多,以上纯属个人观点!不喜勿喷!谢谢合作!

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