梦幻从来就没有平衡过,不断的微调是合理的,可是为什么现在看起来总像是矫枉过正
一 .是从玩家反应到做出调整的时间慢,这点比某些竞技游戏的调整慢多了,也确实是梦幻显得十分不平衡的原因之一
就是一旦出现不平衡,往往要等到玩家快对自己门派失去信心了,才会迎来一次调整
二.更可怕的就是调整的幅度了,CH动的刀子是真凶,一下子就让王座上的门派贬为庶民,新的赢家继续上位,这样调整了和没调之前有区别么,难道门派调整就是为了收转种族费么,也真是不怕玩家失去耐心
三.是调整总会有疏漏,某些角落总是被人遗忘,梦幻等级划分这么分明,从69-175,各等级玩的可以说根本不是一个游戏,为什么调整的时候不多花点功夫考虑不同等级玩家的感受,为了避嫌,我就举例说明下,比如服战XX门派太强,直接把整个门派的乾元丹从头到尾改一遍,结果这个门派在服战中出场率倒是降了几个百分点,下面等级的玩家走的走,转的转,直接没法玩了再比如,某些门派X9五开现象严重,削弱了其乾元丹、符石套装这些基础加成,结果是这些门派的低端五开不再使用这个门派刷活动了,可是好歹补偿一下这些门派打算往高端路线走的出路啊,你不让他变成活动刷子可以,但是别把整个门派在X9毫无价值可言,削弱活动能力能顺带增强一下PK能力吗?
说好的关闭一扇门打开一扇窗呢?希望在何方?
老是顾此失彼,矫枉过正,梦幻能平衡的了才怪了