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数据帝拿数据说不会出30修 不服就来辩

时间:2015-09-28 16:23 作者:飞叶伊人 手机订阅 参与评论(18) 【投稿】
文 章
摘 要
数据分析不会推出30级修上限。

修炼篇

总所周知修炼的计算公式是N*2%+5,是叠加计算,假设你的基础攻击是1000,一级修炼效果是1000*2%+5=1025,二级修炼效果是1025*2%+5=1050.5,三级修炼效果是1050.5*2%+5=1076.51,

依次类推计算分别是:  1076.51[三]/1103.04[四]/1130.10[五]/1157.70[六]/1185.86[七]/1214.57[八]/1243.87[九]/1273.74[十]/1304.22[十一]

/1335.30[十二]/1367.01[十三]/1399.35[十四]/1432.34[十五]/1465.98[十六]/1500.31[十七]/1535.31[十八]/1571.01[十九]/1607.43[二十]

/1644.58[二十一]/1682.47[二十二]/1721.12[二十三]/1760.55[二十四]/1800.76[二十五]

/1841.77[二十六]/1883.61[二十七]/1926.28[二十八]/1969.81[二十九]/2014.20[三十]。(数据结果保留2位小数,计算过程未消除小数。)a

取几个比较有代表的修炼段,4级修炼提升效果约为10%,8级修炼提升效果约为20%,11级修炼提升效果约为30%,14级修炼提升效果约为40%,17级修炼提升效果约为50%,

20级修炼提升效果约为60%,23级修炼提升效果约为70%,25级修炼提升效果约为80%,抗反之。封印另计,因为计算公式不一样。

1000的基础攻击25修,对**的效果就是1000*180%=1800,你会说修80%加成,抗80%抵抗不就抵消了吗,不是这样。这个计算有先后顺序。

  见下表:

4修对4抗:1000*110%=1100[加成后伤害] 1100[加成后伤害]-(1100*10%[减免部分])=990[输出结果]。

8修对8抗:1000*120%=1200[加成后伤害] 1200[加成后伤害]-(1200*20%[减免部分])=960[输出结果]。

11修对11抗:1000*130%=1300[加成后伤害] 1300[加成后伤害]-(1300*30%[减免部分])=910[输出结果]。

14修对14抗:1000*140%=1400[加成后伤害] 1400[加成后伤害]-(1400*40%[减免部分])=840[输出结果]。

17修对17抗:1000*150%=1500[加成后伤害] 1500[加成后伤害]-(1500*50%[减免部分])=750[输出结果]。

20修对20抗:1000*160%=1600[加成后伤害] 1600[加成后伤害]-(1600*60%[减免部分])=640[输出结果]。

23修对23抗:1000*170%=1700[加成后伤害] 1700[加成后伤害]-(1700*70%[减免部分])=510[输出结果]。

25修对25抗:1000*180%=1800[加成后伤害] 1800[加成后伤害]-(1800*80%[减免部分])=360[输出结果]。

推断:

27修对27抗:1000*190%=1900[加成后伤害] 1900[加成后伤害]-(1900*90%[减免部分])=190[输出结果]。

30修对30抗:1000*200%=2000[加成后伤害] 2000[加成后伤害]-(2000*100%[减免部分])=0[输出结果]。

(至于增加伤害结果物法伤害波动不在这里考虑)

可以由此得出结论:

一,基础攻击越高修炼效果越明显,1000*180%=1800 1100*180%=1980 以09宝宝为例,2100伤害的宝宝比2000伤害的宝宝效果好的不是一点点。1800伤害宝宝算平均值 1600伤害的宝宝简直就是淘汰品。

二,反之基础防御越高修炼效果越好,

三,当修炼都满,基础属性差异很小的时候,增加结果效果是很明智的选择。(服战高端PK)(由于近几次资料片大幅度堆积属性,才有的物理伤害结果法术伤害结果这个产物。)

四,当修炼差异大,基础属性差异很大的时候,增加基础伤害效果才是明智的选择,(PVP战斗)

五,由此可以看出25修炼还算很合理的数据设计。是不会轻易在修炼上限上做文章的,除非改变当前的修炼效果计算公式。

内丹点化篇

以08物价为例:

迅敏120+狂怒45+阴伤22+静岳35+矫健70+擅咒14+灵身14+深思14+钢化14+坚甲14+慧心14+撞击30+无谓14+愤恨14+淬毒14+狙刺14+连环70+圣洁14+灵光14=560

平均单价560/19=29.47W

点化成本14*2=28W

神机步70+腾挪劲100+玄武躯100+龙胄铠70+玉砥柱70+碎甲刃500+阴阳护70+凛冽气70+舍身击400+电闪魂70+通灵法70+双星爆100+摧心浪500+隐匿击70+生死决900+血债偿70=3230

平均单价3230/16=201.87

点化成本70*3=210

参考各自物价见仁见智吧

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热门评论
玩家P294003313 玩家P294003313
点卡游戏,搞这么多花哨,说到底还不是为了坑钱。
真为玩家考虑,那么修炼取消了,反正大家都不点修,跟大家都满修,伤害结果都一样。
你看魔兽同样是点卡游戏,满级了就刷FB,刷装备,梦幻啊,满级了,还有修炼,还有BB修,还有装备需要上多少段宝石。折腾人,不,折腾玩家的钱包。干脆改成收点卡的页游好了。
玩家P292793701
顺序搞清楚了吗? 你有修我有抗 先算差值  25修对20抗 就等于 5修对0抗 懂了吗 数据帝。 30修对30抗 就是该打多少就打多少。
玩家P287570715
吗的 真替你父母感到悲哀 读书怎么没见你这么认真? 要学习这么有工夫 你早在华尔街上班了 年薪100W起步了 哪里有时间来这里说这些~ 另外说一句 , 这特么都说的神马即把玩意儿啊?一句没看懂~
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玩家P287570715
吗的 真替你父母感到悲哀 读书怎么没见你这么认真? 要学习这么有工夫 你早在华尔街上班了 年薪100W起步了 哪里有时间来这里说这些~ 另外说一句 , 这特么都说的神马即把玩意儿啊?一句没看懂~
玩家P288065486
说得那么多还不如我一句话 现在怪物这么变态,肯定会出30修.
玩家P194613574
修炼不提,其他地方总会想办法坑钱。玩梦幻,别追求太多,能回本就是赢家
玩家P288757419
 上学没见你哪么努力
玩家P50785911
操  赶紧出冥壮 不出怎么坑钱
玩家P283456351
说一堆没用,GM一句话的事~~
玩家P288841046
你家的BB是伤害,连攻击伤害都分不清还数据帝,
玩家P288289018
强壮跟强身,同效果,技能还不是分开。想坑钱只要再出一个新的东西就行了
玩家P292793701
顺序搞清楚了吗? 你有修我有抗 先算差值  25修对20抗 就等于 5修对0抗 懂了吗 数据帝。 30修对30抗 就是该打多少就打多少。
玩家P294176695
修炼和抗是 影响 结果的 不影响属性 知道吗?
7天前 2 0 回复 分享
玩家P294133050
这不一样的。4000伤害的大唐加5级修炼是4425伤害,而防御一般比较低,初始3000的话,加五级修炼是3300(防御修炼不加基础防御),就算3325吧,伤害和防御加大了差距。
7天前 2 0 回复 分享
玩家P294003313 玩家P294003313
点卡游戏,搞这么多花哨,说到底还不是为了坑钱。
真为玩家考虑,那么修炼取消了,反正大家都不点修,跟大家都满修,伤害结果都一样。
你看魔兽同样是点卡游戏,满级了就刷FB,刷装备,梦幻啊,满级了,还有修炼,还有BB修,还有装备需要上多少段宝石。折腾人,不,折腾玩家的钱包。干脆改成收点卡的页游好了。
玩家P294003313
还有BB,抓来什么样就什么样,不能打书,合成。
装备打造成本提高,打出来的属性都一样。取消宝石镶嵌,这样才是一个绝对公平的游戏,所有玩家都能参与到比武,服战。
7天前 1 0 回复 分享
玩家P287729034
说的好像现在就不是收点卡的页游一样。历史新创啊,点卡商城箱子全不放过。
7天前 2 0 回复 分享
玩家P294113698
算那么多有屁用吗?我们都看不懂,直接说为什么不会出,明人不装暗逼
玩家P288660762
修炼是跟伤害结果有关 伤害结果你懂吗 而且都计算的是初始伤害结果 比如2000伤害 无修打我1000血 25级修就可以打我1800血 我25抗则打200血 双方都25修炼则仍然1000 全篇说的都是什么鬼
玩家P288660762
我看楼主算也算错了 谁告诉你第二级修炼要重复计算上级修炼的伤害结果的?应该是初始打1000血 1级打1025 2级打1050 25级打1625 不会算就别算
7天前 1 0 回复 分享
玩家P294109365
你那么牛 B     网易怎么没请你去上班
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