梦幻西游作为一款游戏是个虚拟的世界,但是其经济体系却相当复杂。在这个虚拟世界中,网易就是央银,它的举措对梦幻西游的经济体系起到至关重要的作用,梦幻币发行多少,流通多少直接影响物价水平、点卡水平以及CBG梦幻币价格等等。如果梦幻币无限贬值,必然导致梦幻西游像其它网游一般的没落。
梦幻币产出、流通及消耗
梦幻币的产出有多种渠道,师门、抓鬼、副本、活动等等都可以产出梦幻币,这样一来所有的玩家手中就都有梦幻币;因为玩家的个人需要,一些玩家从另一些玩家手中购买了物品并付出了相应的梦幻币,这样梦幻币就从一些玩家流向另一些玩家,是谓流通;玩家使用梦幻币点技能、点修炼等是谓梦幻币的消耗。
梦幻西游通货膨胀的必然性及抑制通化膨胀的手段
梦幻西游已经走过了将近12年的光景,可以想象12年间梦幻币的产出是非常巨大的,随着玩家技能点满、修炼点满,梦幻西游消耗的梦幻币的途径也在减少,特别是在新玩家减少的情况下,产出的梦幻币相同的情况下,市场上剩余的梦幻币就会越来越多,必然导致通货膨胀的发生,使得梦幻币贬值,物价上涨,同时随之带来点卡价格上扬,长此以往,必然对游戏的发展是不利的,举个例子,梦幻币贬值一本高连击卖到1E将会是什么样的情况。怎样抑制通货膨胀,央银一般都会采取紧缩的货币政策,来回收流通中过多的货币。梦幻西游也有各种手段来抑制通货膨胀:一般来说最常见有两种方式,一种是增加梦幻币消耗渠道,另一种是限制梦幻币的产出。
一、炼丹炉的放出。
不要以为炼丹炉是玩家福利,它不过是网易回收梦幻币的手段,玩家通过购买物品炼丹,虽然有些玩家能够得到一些好处,但大多数玩家是在消耗梦幻币,网易要给一些玩家好处,才能吸引更多的玩家来玩,只有这样才能更大的收回梦幻币。
二、云游道人放出。
云游道人更是赤祼祼的回收梦幻币手段,在你点击购买的一刻,系统即回收800W梦幻币。可以看到道人放出的时候,物价持续下跌就是这项举措的效果。
三、储备金。
据说当初策划要推行储备金模式,招致全民反对。细想一下,储备金模式固然对玩家利益有损,但从梦幻长远的利益来看是有益的,主要就是为了限制梦幻币过多的产出。
四、祥瑞和锦衣。
这个不能看出,完全就是系统在卖东西,目的就在于你身上的梦幻币。
五、转门派。
每次门派修改,必然有一部分玩家转门派,而转门派的花费也是巨大的。
六、神仙的宝箱。
变相抽奖,得益的自然是系统。楼主有一朋友,800W一无所得,直接舍我而去。
七、国庆节种瓜活动。
就连国庆节活动都有穿插一些小手段,国庆节活动有个种瓜的玩法,虽然有各种玩家因为种瓜得了不少梦幻币,相信大多数玩家的瓜苗都是被肥料烧死的。
网易抑制通货膨胀的手段不胜枚举,以上所说手段除了储备金模式之外,其它全是增加梦幻币消耗的渠道。不难看出,真正的梦幻币消耗并不是我们所说的玩家之间的交易,那只是玩家之间的此消彼长,真正的梦幻币消耗无一不是跟系统买道具,为了增加参与的积极性,网易使用了神奇的机率,有玩家因此得益,而更多的玩家则被回收了梦幻币。在全民技能满、修炼满的今天,梦幻币消耗途径不断减少,为了维护市场稳定,网易也不得不出更多的渠道来消耗梦幻币。
五开刷子与倒卖商人
很多人因为牟利被抓,为什么倒卖商人天天牟利反而不见被抓。究其原因,五开刷钱很多都是低梦幻币消耗,高梦幻币产出,刷的是系统的钱;而倒卖商人低价收道具高价卖道具,充其量只是玩家间的梦幻币的正常流通。一个是增加梦幻币产出,在网易严控梦幻币产出的今天,这样的做法就是扰乱市场秩序,另一个则是玩家间的正常交易,梦幻币从一个玩家手中流向另一个玩家手中,本身是不影响整个梦幻的梦幻币总量的。既然是扰乱市场秩序行为,就不难想象梦幻处罚手段了。