反观其它的游戏是不是这样一个情况呢,我就从《炉石传说》来举例,炉石传说是一款卡牌游戏,其中砸钱和完全不砸钱的对打起来其实也堪比是梦幻的RMB玩家对普通玩家。但是炉石传说作为一款就是为了对战而生的游戏它是怎么让普通玩家平稳过度的呢?和很多游戏一样,他们有一套系统,我想如果这套系统融入的梦幻之中也将加大很高的可玩性!
这套系统基本分为两种,一是排位系统,一套是战力评估系统。
首先是排位系统,PK分为单P和群P。拿单P举例。出一个NPC将所有报名参加比赛人做一个排名,这样就有更大的几率遇到旗鼓相当的对手。就拿单P来说,报名费5000两,即时在线匹配到和自己排名差不多的对手。谁赢了就能赚取对手的5000两。并获得积分,根据积分排名。(当然可以吃药,但是用了赚的5000两肯定得不偿失,具体怎么选择因人而异)。并根据自己的名次可以获得特殊称号,特殊成就或者一些其他奖励。不可以为经验和金钱,因为可以刷。这样例如一个3修10,宝宝攻修10的109的小方寸。再怎么随机配对也很难配对到一个人宠修全满装备极品宝石全满宝宝全红的人。因为后者或许通过连胜直胜排名早到前面去了。
另外一个就是战力评估系统。把一个角色的各种装备属性算成不同战力。例如修炼、技能、装备、宝石、灵饰,星辉石,召唤兽、内丹,召唤兽技能等等等等,用一个相对合理的方式算出一个人的战斗力。然后和上面一样,在线匹配出战力旗鼓相当的个人或者队伍进行挑战。
遇到了旗鼓相当的对手,我们身上的装备才能尽其才,召唤兽才能尽其用。而不是因为装备原因,上PK台只能被虐,不是不爱PK,但是因为爱她不容易最终放弃她!
现在很多人都是普通任务副本装备绰绰有余,但是要是PK,或者玩个天罡地煞又差距较大,所以让发展停滞不前了。而这样的PK系统,可以让喜爱PK的人们有了新一轮动力,两红两蓝的召唤兽也不在尴尬,有特技但是熟悉低的装备销量也会变好。因为很有可能以为我买了它,获得了加强,而让自己的排名获得提升。
那有的人就会说了,既然平民都能享受到这样切磋的快乐,那土豪还干嘛?土豪为什么还投入这么多钱?土豪如何享受到虐杀平民的快感?我的答案是,本身的武神坛,PK争霸赛,华山等等都还是值得土豪投资的,土豪不仅不会因为自己的投资失去乐趣,反而会因为更多人关注PK去看土豪的战术和装备而变得更加有名。如果平民都不玩了,或者都不关注,估计土豪也玩的没乐趣。
我知道说这些估计也是个***,但这只是代表我一个爱好PK,曾经也是神威一线比武人员现在却被迫放弃PK人的心声。