浅谈高端PK物理法系的平衡,以及任务中各门派的平衡
对于输出而言【本帖不讨论封系辅助】
进阶时代来临之后,高端PK输出中很少携带物理系出战,这是一个不争的事实。
从龙宫时代到魔王时代,貌似现在又要回到龙宫时代。
凌波城还能在服战中稍见踪影
然而梦幻第一门派大唐**早已人数寥寥
更不用说之前的人间大炮狮驼岭了。
这究竟是为什么呢?
楼主是一名普通的神威百套大唐**
也有一个自己的喜爱的PK团队
但是楼主从早起的团队主力沦落到了现在的团队预备队,甚至团队的绊脚石
究其原因是什么呢?
伤害镇楼
首先楼主的更新能力和硬件配比也是在神威这里面
百套而言【非无级别大爷】
还是算比较高端的(灵饰7锻3绿2面板,隐藏属性都是有用的狂暴穿刺格挡,须弥2波,远高于双2000的属性,各种7-8段BB装)
我们百套*丝自然有我们百套*丝的生存空间和比武圈朋友圈,这一点还请大爷和无级别大爷不要嘲讽
然而同样条件的法系,在PK中的作用要远大于我这个百套*丝大唐
从楼主自身的经历,结合高端PK中,甚至于服战中
物理系渐渐没落,大唐**尤其垫底【原谅楼主无视神威狮驼岭】
这个趋势从什么时候开始的?
这个趋势的原因是什么?
怎么样才能遏制这个趋势,防止灭门物理?
首先回答第一个问题。
这个趋势从什么时候开始的?
答:从进阶开始的
又答:从潜能果开始的
再答:从强壮开始的。
【明亡于崇祯
实亡于万历
始亡于嘉靖
引用:《明朝那些事儿》】
我们先看一下强壮出现之前,神威各系玩家的普遍属性
极限百套大唐的普遍属性(物理系):
5000血,2000伤害,1400防御
极限魔王龙宫的普遍属性(法术系):
5000血,1180灵力,1000防御
极限卡封辅助的普遍属性(封系辅助一起说):
7000血,1700防御,500速度
强壮出现之前,物理系,尤其是大唐,可以说是团队主力的。
尤其是大唐的伤害是远高于各门派的防御的(包括大唐自身)
而且各门派相对是平衡的
这是为什么呢?
首先从人物加点出发。
抛开装备附加的属性点(是属性点不是属性)
坐骑附加的属性点
我们知道109这个级别是有109*5(升级自动分配)+109*5(升级自由分配)+55(0J属性)+30(月饼粽子)的基础属性的
而有550点点数是自由分配的(包括109升级附加的109*5,和0J附送的5点属性)
就人族而言,我们知道
1力=0.67伤害(3点力量=2点伤害)+0.4灵力(法防)
1耐=1.5防御(2点耐力=3点防御)+0.2灵力(法防)
1法=0.7灵力=0.7法伤=0.7法防
我们可以看到,从加点方式上来说,耐力对于力量的抗性,是远大于对法力的抗性的
但是在强壮出现之前,在装备上属性,是可以弥补这些不足的
以百套满属性为例:
武器伤害670,衣服防御338,头盔+腰带+鞋子防御=70*3=210
但是头盔可以镶嵌红玛瑙,玛瑙=250/3=83伤害
就是伤害一共是670+83=753
防御一共是338+210=548
并且,我们还知道,有种东西叫做门派技能
对于大唐来说,有一个加伤害的十方无敌,还有一个加命中的无双一击。
但是对于所有门派来说,加灵力和加防御的技能,只有一个
在这方面,也算是对耐力属性的收益大于力量属性的收益的一种弥补跟平衡
刚才我们谈到,3力量=2伤害,2耐力=3防御
也就是说,4耐力=6防御,9力量=6伤害
在耐力于力量的配比上,是一个4:9的关系,换句话说,1耐力=2.25力量
也就是说耐力收益是远大于力量收益的
前任策划为了平衡这一切,采用了门派技能和装备,这两方面进行平衡和弥补。
而且我们再看宝石,月亮+12防御,玛瑙+25命中
武器和衣服是各自镶嵌月亮和玛瑙的(仅讨论伤害防御,不讨论灵力)
头盔可以选择性的镶嵌月亮和玛瑙
这样也是一种平衡的策略
也就是说,在强壮和100点潜能出现之前,整体来说
物理系的伤害,和各门派的防御,是大体平衡的
力量属性收益差,就用装备和门派技能弥补。
力量属性的负收益,刚好被装备和门派技能抵消掉了。
于是海晏河清,四海升平,我们过着快乐而美好的生活。
然而在强壮出现之后,这个平衡被打破了
我们知道,血越多,对于防御的收益是一种加成,对于伤害的收益是一种削弱
原本能点死的,点不死了。
假如强壮的出现是为了平衡物理系的强大,使各门派的输出达到一种真正的平衡的话。
那么接下来潜能点的放出,对于物理系来说,无疑是一个重磅打击
刚才分析过,在潜能点放出之前,是一个差不多平衡的一个状态。
力量的收益+装备的伤害+门派的伤害是大约等于耐力的收益+装备的防御+门派的防御的
但是凭空多出来100的属性点
这个平衡被打破了
耐力的收益远高于力量的收益,于是大家纷纷选择了耐力
100力量=67的伤害
100的耐力=150的防御
多出来这83的防御,并没有相关的东西为之平衡。
全民皆耐的时代到来
如果说,潜能点的放出,也还是为了变相削弱看似强大的物理门派。
那么进阶的放出,简直是对物理门派的***打击
我们知道,星辉石这个东西,是不分类别的
但是这个属性加的很微妙
伤害+4
防御+8
以我为例,我4件7段3绿2面板的灵饰,是增加了144的伤害和324的防御的
防御的增加,远大于伤害
而策划唯恐物理不灭,还贴心的给了格挡值这样一个杀手锏
我们可以现在再看一下
百套极限神威的属**:
大唐**:
6000~6500血,2140伤害,2000防御
卡速封,辅:
10000血,2100(200格挡)~2300防御,800速度
呵呵
Blablabla说了这么多大唐**
那么法系呢?
刚好反其道而行之
全民皆耐,于是100耐力=150防御=20法防
100魔力=70法伤
武器伤害折算法伤
星辉石附加法伤,更贴心的是还有法术暴击
别跟我说抗法爆,和法防,这种灵饰多少人带有目共睹。
修改魔王暴击率,修改龙卷法伤系数
须弥真言
现在大唐**,除了副本,还能做什么?
除了抓鬼,还能做什么?
任务都不要大唐了,哪个区任务喊着要大唐?
秒系+秒系+
好像大唐被遗忘了
各次更新都是魔王和龙宫争风吃醋
大唐连争风吃醋的资格都没有
我不知道玩大唐,玩比武的有多少
我不知道你们扫出去,起刀30+,落刀不过百
自己掉700血的感觉是什么
我不知道为什么一样的投资
魔王群秒2000+,大唐三刀不过200
魔王爆一下上万,大唐爆一下过百
我不知道为什么一样是输出
为什么修改法伤系数,不修改物伤系数
我不知道为什么同样是物理
大唐只有可怜的横扫和后发
凌波却有一大堆我说上来说不上来的技能
我不知道作为一个大唐
被一个地府活生生用判官令打死,对面还满血的时候
你的心情是什么样的
我不知道
策划出格挡值之前的心理阴影面积
我也不知道
策划出格挡值之后大唐**们的心理阴影面积
我更不知道
作为策划,数据的平衡都没有我一个刚毕业的大学生看的明白
我也是老人了,我上次火起来的帖子叫做
尝试阶段的倒行逆施必将引发全面崩溃
大家有兴趣的可以百度一下,看看我的预言是否准确
我现在只想说
蠢材策划,梦幻早晚死你手上
有的网友提到狮驼岭
我同样想说这个问题
难道梦幻只有凌波,魔王,龙宫,方寸,地府,化生,普陀,女儿,天宫这几个门派?
大唐,神木,狮驼
五庄,盘丝,无底
这6个门派玩的不是梦幻是吗?
有的网友提到转门派凌波城,我武器是剑,解锁6个月
700伤害的剑,买的时候小一万
现在能卖6000?能同价位换一个690的枪?