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物理系没落原因是强壮 进阶及200潜能果

时间:2015-10-28 16:30 作者:一念水云 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
浅谈高端PK物理法系的平衡,以及任务中各门派的平衡

浅谈高端PK物理法系的平衡,以及任务中各门派的平衡

对于输出而言【本帖不讨论封系辅助】

进阶时代来临之后,高端PK输出中很少携带物理系出战,这是一个不争的事实。

从龙宫时代到魔王时代,貌似现在又要回到龙宫时代。

凌波城还能在服战中稍见踪影

然而梦幻第一门派大唐**早已人数寥寥

更不用说之前的人间大炮狮驼岭了。

这究竟是为什么呢?

楼主是一名普通的神威百套大唐**

也有一个自己的喜爱的PK团队

但是楼主从早起的团队主力沦落到了现在的团队预备队,甚至团队的绊脚石

究其原因是什么呢?

伤害镇楼

首先楼主的更新能力和硬件配比也是在神威这里面

百套而言【非无级别大爷】

还是算比较高端的(灵饰7锻3绿2面板,隐藏属性都是有用的狂暴穿刺格挡,须弥2波,远高于双2000的属性,各种7-8段BB装)

我们百套*丝自然有我们百套*丝的生存空间和比武圈朋友圈,这一点还请大爷和无级别大爷不要嘲讽

然而同样条件的法系,在PK中的作用要远大于我这个百套*丝大唐

从楼主自身的经历,结合高端PK中,甚至于服战中

物理系渐渐没落,大唐**尤其垫底【原谅楼主无视神威狮驼岭】

这个趋势从什么时候开始的?

这个趋势的原因是什么?

怎么样才能遏制这个趋势,防止灭门物理?


首先回答第一个问题。

这个趋势从什么时候开始的?

答:从进阶开始的

又答:从潜能果开始的

再答:从强壮开始的。

【明亡于崇祯

实亡于万历

始亡于嘉靖

引用:《明朝那些事儿》】

我们先看一下强壮出现之前,神威各系玩家的普遍属性

极限百套大唐的普遍属性(物理系):

5000血,2000伤害,1400防御

极限魔王龙宫的普遍属性(法术系):

5000血,1180灵力,1000防御

极限卡封辅助的普遍属性(封系辅助一起说):

7000血,1700防御,500速度

强壮出现之前,物理系,尤其是大唐,可以说是团队主力的。

尤其是大唐的伤害是远高于各门派的防御的(包括大唐自身)

而且各门派相对是平衡的

这是为什么呢?

首先从人物加点出发。

抛开装备附加的属性点(是属性点不是属性)

坐骑附加的属性点

我们知道109这个级别是有109*5(升级自动分配)+109*5(升级自由分配)+55(0J属性)+30(月饼粽子)的基础属性的

而有550点点数是自由分配的(包括109升级附加的109*5,和0J附送的5点属性)

就人族而言,我们知道

1力=0.67伤害(3点力量=2点伤害)+0.4灵力(法防)

1耐=1.5防御(2点耐力=3点防御)+0.2灵力(法防)

1法=0.7灵力=0.7法伤=0.7法防

我们可以看到,从加点方式上来说,耐力对于力量的抗性,是远大于对法力的抗性的

但是在强壮出现之前,在装备上属性,是可以弥补这些不足的

以百套满属性为例:

武器伤害670,衣服防御338,头盔+腰带+鞋子防御=70*3=210

但是头盔可以镶嵌红玛瑙,玛瑙=250/3=83伤害

就是伤害一共是670+83=753

防御一共是338+210=548

并且,我们还知道,有种东西叫做门派技能

对于大唐来说,有一个加伤害的十方无敌,还有一个加命中的无双一击。

但是对于所有门派来说,加灵力和加防御的技能,只有一个

在这方面,也算是对耐力属性的收益大于力量属性的收益的一种弥补跟平衡


刚才我们谈到,3力量=2伤害,2耐力=3防御

也就是说,4耐力=6防御,9力量=6伤害

在耐力于力量的配比上,是一个4:9的关系,换句话说,1耐力=2.25力量

也就是说耐力收益是远大于力量收益的

前任策划为了平衡这一切,采用了门派技能和装备,这两方面进行平衡和弥补。

而且我们再看宝石,月亮+12防御,玛瑙+25命中

武器和衣服是各自镶嵌月亮和玛瑙的(仅讨论伤害防御,不讨论灵力)

头盔可以选择性的镶嵌月亮和玛瑙

这样也是一种平衡的策略

也就是说,在强壮和100点潜能出现之前,整体来说

物理系的伤害,和各门派的防御,是大体平衡的

力量属性收益差,就用装备和门派技能弥补。

力量属性的负收益,刚好被装备和门派技能抵消掉了。

于是海晏河清,四海升平,我们过着快乐而美好的生活。

然而在强壮出现之后,这个平衡被打破了

我们知道,血越多,对于防御的收益是一种加成,对于伤害的收益是一种削弱

原本能点死的,点不死了。

假如强壮的出现是为了平衡物理系的强大,使各门派的输出达到一种真正的平衡的话。

那么接下来潜能点的放出,对于物理系来说,无疑是一个重磅打击

刚才分析过,在潜能点放出之前,是一个差不多平衡的一个状态。

力量的收益+装备的伤害+门派的伤害是大约等于耐力的收益+装备的防御+门派的防御的

但是凭空多出来100的属性点

这个平衡被打破了

耐力的收益远高于力量的收益,于是大家纷纷选择了耐力

100力量=67的伤害

100的耐力=150的防御

多出来这83的防御,并没有相关的东西为之平衡。

全民皆耐的时代到来

如果说,潜能点的放出,也还是为了变相削弱看似强大的物理门派。

那么进阶的放出,简直是对物理门派的***打击

我们知道,星辉石这个东西,是不分类别的

但是这个属性加的很微妙

伤害+4

防御+8

以我为例,我4件7段3绿2面板的灵饰,是增加了144的伤害和324的防御的

防御的增加,远大于伤害

而策划唯恐物理不灭,还贴心的给了格挡值这样一个杀手锏

我们可以现在再看一下

百套极限神威的属**:

大唐**:

6000~6500血,2140伤害,2000防御

卡速封,辅:

10000血,2100(200格挡)~2300防御,800速度

呵呵


Blablabla说了这么多大唐**

那么法系呢?

刚好反其道而行之

全民皆耐,于是100耐力=150防御=20法防

100魔力=70法伤

武器伤害折算法伤

星辉石附加法伤,更贴心的是还有法术暴击

别跟我说抗法爆,和法防,这种灵饰多少人带有目共睹。

修改魔王暴击率,修改龙卷法伤系数

须弥真言

现在大唐**,除了副本,还能做什么?

除了抓鬼,还能做什么?

任务都不要大唐了,哪个区任务喊着要大唐?

秒系+秒系+

好像大唐被遗忘了

各次更新都是魔王和龙宫争风吃醋

大唐连争风吃醋的资格都没有

我不知道玩大唐,玩比武的有多少

我不知道你们扫出去,起刀30+,落刀不过百

自己掉700血的感觉是什么

我不知道为什么一样的投资

魔王群秒2000+,大唐三刀不过200

魔王爆一下上万,大唐爆一下过百

我不知道为什么一样是输出

为什么修改法伤系数,不修改物伤系数

我不知道为什么同样是物理

大唐只有可怜的横扫和后发

凌波却有一大堆我说上来说不上来的技能

我不知道作为一个大唐

被一个地府活生生用判官令打死,对面还满血的时候

你的心情是什么样的

我不知道

策划出格挡值之前的心理阴影面积

我也不知道

策划出格挡值之后大唐**们的心理阴影面积

我更不知道

作为策划,数据的平衡都没有我一个刚毕业的大学生看的明白

我也是老人了,我上次火起来的帖子叫做

尝试阶段的倒行逆施必将引发全面崩溃

大家有兴趣的可以百度一下,看看我的预言是否准确

我现在只想说

蠢材策划,梦幻早晚死你手上

有的网友提到狮驼岭

我同样想说这个问题

难道梦幻只有凌波,魔王,龙宫,方寸,地府,化生,普陀,女儿,天宫这几个门派?

大唐,神木,狮驼

五庄,盘丝,无底

这6个门派玩的不是梦幻是吗?

有的网友提到转门派凌波城,我武器是剑,解锁6个月

700伤害的剑,买的时候小一万

现在能卖6000?能同价位换一个690的枪?


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