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放过女儿吧 追求门派平衡还可以这样改

时间:2015-11-17 11:32 作者:飞叶伊人 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
其实梦幻作点小改动,发挥自己的门派的独有特色就可以达到一定的平衡,不是一味的加强,然后相对太强之后再来削弱,一次一次让玩家劳民伤财的跟风啊。(我想我可_168673519投稿)

自从五女儿被秒一之后,这次特别针对女儿的改动一时激起千层浪,让不少五女儿玩家出来晒付出,晒CBG图,针对此次不公平的改动作出最后的无力的申诉........我对平衡其实理解相对简单一点,突出各个门派的特点,让每个门派都有自己独到之处,每个门派都被需要的时候游戏自身就能相对的平衡一些。  我就来说说我针对梦幻几个门派的一些小见解吧:

主要关点:让一些从来不用的技能活起来

1:盘丝 盘丝作为了封系,自网能秒三之后,火了一阵,但其PK主要还是被定为了封系了,毕竟盘丝PK时只能网一,还血量不多。作了封系,盘丝有一大特点,是其它封系无法替代的----就是封血,虽然盘丝的封血可以用双封叠加,封血效果减半。这样不可取,毕竟人家封用了两个回合,博两次封中的机率,得到一回合半的效果,实在是不值。   建议改成:封血可叠加其它封,并完全封住对手技能回血,药品回血,五龙无法解封。达到真正封血的效果。当然特技能解,其克制的门派能解。   技能修改:在七经八脉中设定一个,修练此经脉后,盘丝阵可作用于多人,至于是2个3个你们自己定吧。

小小修改,盘丝的特点就出来了:封血封药(实用性高,PK打怪都有效),也略微加强了一下盘丝----盘丝舞技能的辅助性。

2:五庄 在剑气两宗之间徘徊不定,要生存还是要输出,在七经八脉的作用下,五庄已经偏向剑宗了,当然也有攻法双修的气宗(这个我们就不说了)。   我觉得五庄现在很冷门,主要还是门派特色不强,现有门派特色:是人参果购买减半。你说能赚钱,我无话可说。好吧,确实也能赚些小钱。但比起其它门派的:地府夜战,方寸小驱鬼,神木法连,凌波小必杀,这也太可有可无了吧。再说门派法宝,奇门五行令也能排到垃圾榜倒数一二的位子,基本无用。没有特色,一尘不变,这个门派不冷,谁冷。建议改成:当奇门五行令最高层时,得到----幸运效果(不会被任何形势的必杀),只是让五庄站得更稳些而已。让五庄变得略微有人要,去做一些难度高一点的任务有队伍愿意带。   技能修改:   1.五庄红灯,这个技加得少,但持久,只是在这高输出的年代,基本被忽略了,也没什么用了。   建议改成:五庄红灯,其它不变,点起后,临时提高本次战斗中人物的气血上限,最高临时提高1000,达到1000后只保留原加血效果,不再提升上限,死亡或是战斗结束时,效果消失。(相信这个在PK或难度高一点的任务中能起到作用),这样修改,把同样是灯的PT区别出来,特点也就突显出来了。不会被PT的灯完全压死。

3.LG龙宫 龙宫逆鳞,提升自身伤害,龙宫完全没人使用。建议改成:龙宫处在自身逆鳞状态下,龙卷雨击附带打掉对方5点SP。有没有用,自己可以考虑一下。(MW的输出高于龙宫,但最好中了MW的秒后,SP加得多,这样两个法系就有明显区别了)

4.ST和DT 原来的梦幻的两大物理输出,各有千秋,现在也冷下来了,但他们各有一个技能千百年不用,着实可惜,ST的封技----威摄,DT-----反间。

建议改成:ST的封技----威摄,ST有对宝宝特殊能力的门派特色,我们就发扬它。把威摄改成:对敌方BB使用(不能对人用),能让其混乱,随机攻击对方对伍成员。(受法修影响,机率比五庄封率低。但特色是被封中时,也可以使用。)         DT-----反间,同上,对人物使用(不能对BB用)机低于五庄封率,不同的是反间受法修影响,但连续对同一个人保用反间时,反间机率提高,且反间不受五龙影响。以上效果PK时只持续二到三回合,自动解除(最好是2回合,不然太BT)。这样改后,可以降低封系对原来两大物理系的影响,让凌波城和他们区别开来。不想学法修,就带特技嘛,肿么选择自由度也相对高。追求完美的大神的选择,不想学法修的穷人,带个水清解了就是。

最后是今天的重点,关于打压五门派,但可以把女儿从破碎救回来的和谐方法:动画片《圣斗士星矢》中经常说道:同样的招术给圣斗士是没有用的。

即是如此可以这样修改:所有门派,同一场战斗,同样的招术对同一个NPC使用,尊寻这样的原则:第一次使用输出100%,第二次输出100%,第三次输出减半就是50%,第四次无效果,第五次也是无效果。

例子:一场战斗,五女儿秒七,在丢镖的时候,会有重复的目标,这一回合内,这个中镖重复的NPC被第一人镖中,输出为800,第二个人镖也是800.第三人镖中就只有400了,第四个第五个就是无伤害了。

这样就不是针对女儿的修改了,是全门派的限制,五龙,五魔王,五女儿,五PT,五ST等,当然五DT不受影响,毕竟只要不多秒,并打在同一NPC上,效果就不会出现。当然一回合内三个DT横扫同一个怪,效果同样在第三个人扫时减半。同时,也不影响种族任务,2+2+1的组合,毕竟现在同种族是五个门派。(这限制在PK中不受影响,我们花钱玩游戏,PK想加什么门派就是什么门派,这个有必要限制吗?)

另外,还有一个设想,就是关于各门派的3级门派法宝的。很多门派的高级法宝很有用,甚至兴盛了一个门派,而其它门派就是鸡肋了。建议改成:高级法宝有金,木,水,火,土五属性,玩家可以变换五行,同时根据五行不同,让高门派法宝具有不同的效果。这样鸡肋的高门派法宝,可以由玩家自行选择作用了,现在高级门派法宝特色不变 ,金:主攻,带上后提升物理和法术伤害,像DT可以不变了(但必须是金属性才有现在效果了,其它现在效果,需要转成相应的五行)    木:主防,提升物理和法修防御能力。    水:主辅助,提升治疗和被治疗的效果,DF和PT和HS这方面可以不变,需要水属性了    火:主技能,带上后提升门派某个技能下的所有技能数级。    土:主属性,提升各项属性点几点。    法宝需要穿带。五行自行选择,这样高门派法宝就没有垃圾了。自己寻找各自适合自己的高级门派法宝吧。

以上,就是我一个山东五---威海卫----一个小五庄---借汝灵心。一个普通玩家对梦幻的一点建议,希望游戏办得让玩家玩得开心,快乐。

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