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技术贴关于梦幻各个等级的双加极限研究

时间:2015-11-19 09:18 作者:冗寂狆消匄 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
 首先声明:这个贴子就是小众的侧面去看这个游戏,另外别问我有什么卵用,我也不知道

对于神豪辅助大爷,他们是这样考虑的。

①保证特技全

②保证身上孔数高

③保证自身装等过780

带了一件70级的简易装备,则必须依靠其他的5件去拉高装备等级,也就是说最低是带4件140,一件150,才能到达780的装等。

关于强化70简易和野生70简易的比较(69辅助)。

70的:

强化打造:命中(267-347),伤害(231-300)

系统掉落:命中(184-313),伤害(148-252)

70级是34(17+17)【野生】;32(16+16)【强化打造】

我们可以看出初总伤上有较为明显的差距,强化的好59点伤害;双加上有少许差距,野生的好2点属性。

对于69辅助系,伤害高的作用只有一个就是防力劈。而不知道大家有木有看过最近的69PK,基本上全是须弥对冲,力劈宝宝的作用小了很多。再加上大爷一身的高段无级别、灵饰的出现等等,哪怕是力破的全力力劈也很难与同水平须弥输出相提并论。

这也就是说野生和强化相差的59点伤害对于辅助系实际影响小了不少,基本上可以等同为2点属性的差距。野生出极品概率低,但野生的产量远远大于强化武器(因为70人造武器90%+都是不强化的),所以野生也是有了一席之地的。

对于上面的一些修正:

80的:鞭、刀、锤、扇、棒、圈 的野生环是另外一套伤害体系

强化打造:命中(304-395),伤害(262-341)

系统产出:命中(176-299),伤害(200-340)

这点我欠考虑了,但这对我们的讨论没有太大影响,我们讨论的是双加,只是顺带的提一下伤害。


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