玩家点评:
虽然速度对低端玩家活动没影响,反而有利于活动了,尤其是那些龟速龙,终于可以比小鬼速度快了(前提是龟速龙舍得点)
但是对PK来说,影响应该是惊天动地的。
满级40J神速加了60速度。
60速度意味着85.7的敏捷。
对于一些速度需求不是很大的法系、物理、辅助和卡速封系来说,点满神速后,可以洗掉自己85.7敏捷。
这么多属性非物理门派会加到体耐,物理门派不得不加到伤害。
拿人族来说,于是,非物理门派多了128防御,而物理门派才多57.7伤害。
于是物理系更不好混了。
然后很多卡速BB,不得不淘汰了。
如今的梦幻越来越功利化,神速技能点满也就多了60点速度,PK型玩家基本必点的,“神速牌技能,你点我也点”,实际上到后期大家都点满了,对玩家而言再次又回到了起点。
平民型的玩家点不点呢?点了才60点速度,而且需要花费不少的钱,不点的话,现在活动怪速度也在加快。想趁比武赚点小钱也受影响了,以前起码可以打几回合,现在估计都出不了手呢!为什么呢?有钱的玩家因为灵饰速度加成,法系都和攻系的速度差不多了,现在多了60点速度就更快了。
按上次推出强壮来看,强壮从0级点到40级,需要花费1.6亿的钱和块6亿多的经验。玩家为了在PK中更有生存能力拼命地点,策划的这一步棋走对了。因为他拿准了玩家的心态,那就是——属性牛逼那才是真的牛。
那么,反观,以后是不是会推出加防的“乌龟壳”呢?,加蓝的“冥想想”?,针对封、铺、攻、法分别推出“鸟封”、“输血”、“屠蛇”之类的坑钱技能。然后人物属性大幅度上升,这时候又觉得宝宝弱了,又给宝宝再来次进阶。
策划黔驴技穷了!
又是竞速时代,你是龟,还是兔?