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梦幻是否会有未来 看砖家是如何评价的

时间:2015-11-29 11:07 作者:阿开 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
梦幻是否会有未来,在未来能否存活或者发展,看砖家是如何评价的。

前几天在网易游戏的公众号上看到了这样一篇内容,比较有意思。网易罗列了游戏界的各种精英,对“未来游戏”下的些指标性的定义,那么我们来看一看,梦幻是否符合这些规则呢?小编从1个玩家的角度,表达一下自己的看法。

首先,这位资深玩家从体验的角度出发,认为未来的游戏需要“穿越感”小编把穿越感解释为“代入感”,就是第一款游戏首先无论是视觉听觉感觉上,要绝对的吸引玩家,获得更真实的体验。比如3D的视觉体验会比2D的穿越感强,精美的画面比粗糙的画面代入感强,显然梦幻作为1个近12年的游戏,在代入感上大不如现代作品了,这也是为什么新丁执意要做角色造型迭代的主要原因。然而,梦幻在这一项上,仍然没有任何竞争力。

韩国媒体比较看重游戏的文化,未来的游戏要体现文化精髓,因为技术是可以复制的,但是文化不可以。这一点上梦幻无疑是做到了第一。试问哪款游戏,能够把文化文化深深的刻印在游戏里?不过似乎后梦幻时代的内容里,对于“文化”越来越不看中了。以前的武器魏武青虹、五丁开山,名字都是有典故有内涵的,后来出的锦衣,武器变成了玫瑰花、御剑飞行变成了蘑菇祥瑞……也是醉醉的。

作为资深广告人,麦考看重窗口。这个窗口是什么意思呢?就好比你以前对欧美魔幻并不了解,玩魔兽世界玩着玩着就了解了;你并不会主动学习日本文化,但是看着海贼王慢慢就知道了……这就是1个传播的窗口。显然,梦幻并不适合作为传播文化的窗口,除了中国人,老外根本没法下手吧。

规模其实有2种理解方式,1是玩家数量,2是影响力。就像刀塔,LOL,CF(CS),这类的竞技游戏,每年都有大型国际比赛。但是国内却鲜有一款自主研发的游戏可以达到这种影响力。从玩家规模来看,梦幻也大不如从前,玩家流失严重,缺少新玩家进入,工作室与5开的太多。导致梦幻看起来玩家挺多,其实十分脆弱。

跨界合作,打造重量级IP,这是现在网易正在努力做的一件事。现在梦幻西游并不仅仅是一款游戏,还有动画片,还有cosplay大赛,还有服装、餐具、拉杆箱等等。据说以后还可能会有梦幻音乐剧,梦幻大电影。看到自己喜爱的游戏朝着多元化发展,是一件值得欣慰的事情,不过跨界合作,是要建立在火爆的基础之上的,游戏没落,其他一切都等于白说。

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