首先看看技能的修改。
1、师门技能“驭灵咒”调整:
神木林进入战斗时会获得(驭灵咒等级/60)层风灵。每层风灵可以提供10点法术伤害力加成,最高6层。【风灵不会被驱散】
满级满技能的神木林在进入战斗时可以获得3层风灵,并且获得由风灵带来的增加30点法伤的效果。就数值看,30点法伤的提升还是很高的,因为这个是白送的,没有什么消耗,而且不会被驱散。
2、门派法术“蜜润”调整:
使用蜜润时,若有风灵,会消耗一层风灵并使持续回合加倍。
我觉得在地府和电魂闪宝宝横行的大环境下,这个技能根本不会去使用,持续回合是不是加倍也没什么意思,关键是还要消耗一层加法伤的风灵,这个就显得浪费了。
3、门派法术“炎护”调整:
使用炎护时,若有风灵,会消耗一层风灵并使得炎护持续期间每回合获得人物等级*2的魔法恢复。
炎护也是一个使用频率很低的技能,而且跟蜜润一样的问题是,它会被驱散,也会消耗一层风灵,所以不看好
4、门派法术“星月之惠”调整:
使用星月之惠时,若有风灵,会消耗一层风灵并使恢复效果加倍。
跟蜜润一样,凡是消耗风灵的,效果又不好的技能,肯定也是不会用的。
总结一下技能的修改,主要是风灵机制的修改,从原来的经脉获得变成了进场自带风灵,相比提高了神木林在打快节奏的比赛时的作用。确实是加强,但太不明显。
然后是经脉的修改。
这次说经脉修改不如说是经脉重做,完全将原来的经脉体系变成了另一套,感觉有点策划自打脸的感觉。贴一下具体的经脉吧:
第一层
风灵:每偶数回合结束获得1层“风灵”。
法身:你的落叶萧萧在对NPC使用时会额外作用一个单位。但最多只会作用5个单位。(“瞬息万变”等级<125时,群法衰减下限为50%)< p="">
咒术:减少落叶萧萧12%的伤害,被落叶萧萧命中的目标有25%几率获得“雾杀”效果。若对已带有“雾杀”的单位触发效果,则会获得1层风灵,每回合最多获得1层。
第二层
追击:使用落叶萧萧触发月影时,若有风灵,会消耗一层风灵并使得伤害倍率增加25%。
咒法:巫咒等级≥人物等级时,增加60点法术伤害力。
灵木:使用神木宝鼎时,若有风灵,会消耗一层风灵并恢复自身等级*8的气血、等级*3的魔法、10点愤怒。
第三层
鞭挞:荆棘舞会消耗最多3层“风灵”,每层风灵增加20%伤害结果。
冰锥:冰川怒对召唤兽使用时,若有风灵,会消耗一层风灵并获得下列效果:
1)封印几率提升30%;
2)对触发过“高级神佑复生”“神佑复生”的单位伤害结果提高60%。
寄生:尘土刃对带有雾杀的单位使用时会消耗最多2层“风灵”,每层风灵增加30%伤害结果。
