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从边际收益着手浅谈物理系如何搭配装备

时间:2015-12-10 14:06 作者:不是滋味的滋味 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本人不才,玩过的游戏还算比较多

本人不才,玩过的游戏还算比较多,其中暗黑3等几款中,也帮人配过装。管理学专业毕业,喜欢从边际收益来思考问题,希望这种思维方式能带给各位启发。

首先我们是找准定位,举个例子,如果你是一个任务大唐,到底怎么确定。假设每天打一张伤害符,不论属性高低,只求做做任务,那边际在哪里

一张符6万,一年可能有几天不在,方便计算假设为333天,那需要用2000万来提升150点伤害,平均每点伤害价值13万是你的可接受单位,带入计算的时候,别在意这些细节,我们要的是把边际收益的数量级找对,不犯决策性错误

一把武器,如果正常做做任务,寿命大概也是一年(不要在意这些细节,我们要做的是数量级不出错就行)。所以现在到了决策时间,首先是武器的宝石段数,假设太阳石,一级8点伤害,2.5万,每点伤害价值0.3万。二级每点0.6万。三级每点1.2万。四级每点2.4万。五级每点5万。六级每点10万。七级每点20万。

所以武器六级宝石10万每点,是最接近之前打符13万每伤害的边际收益,是平民玩家的最佳选择。同理,我们再来看看武器的选择

由于属性可以转换,而宝石之间差一段,翻倍,所以全身段数6级为宜。这是雷都打不动的,除非你要玩的任务相当单一,打图或者抓鬼就完事,没有生存压力,我才会推荐你不考虑生存属性

同理,选购武器。先找到你的备选武器,我们也可以这样进行决策。假设武器A有800伤害卖4000万,B有830伤害卖5200万。那么相差的30点伤害,差价1200万,平均要提升每点伤害,花费40万,远远高于我们13万每点的标准,所以应该选择A武器。


一个攻宝宝,魔力对它的作用微乎其微,如果要洗点的话,我把一个如意丹的12万看成是必备,所以对于平民的攻宝宝来说,每点伤害或者每点属性,也应该价值也应该13万左右,有了这个数据,接下来买宝宝装也就方便了

假设一个35攻的宝宝装,价格40万左右,一个42攻的,200万左右。7点攻击差价160万,平均每点20多万,是不划算的,所以我们尽量选择35的,便宜的攻击气血双加,是最好不过的,不会贵太多,土豪只知道堆攻击,哪会明白平民玩家的锱铢必较呢

以上都是小抠小摸,下面说说怎么分配属性,可以最大程度扩充你的面板属性。

第一条,全身段数一致,属性要均衡。有些小白,武器九段,衣服五段,美其名曰输出高。殊不知生存不够,本应加力量的属性点,白白加到了耐力体能

第二条,灵饰。梦幻的每一条词缀都是可转换的,有人戒指的初始属性偏要伤害的,殊不住这价格,可差了三五成,所以防御和法防才是王道。

第三条,人物的属性点,尽量加力量,毕竟能提高输出的装备,价格可比提高生存的高不少。如果加了体耐,衣服反而去买了力体极品,是不划算的。同理,灵饰如果24防御和16伤害,也不要纠结太久,换算到宝石上,其实它们的收益也是一样的

补充一下选购武器,之前考虑了属性,其实使用寿命也要考虑。每失败一次,价格降低25%。


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