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CH的失误太影响梦幻的进程!

时间:2015-12-25 17:19 作者:飞叶伊人 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
其实CH现在对梦幻的格局影响太大了!

其实在灵饰和召唤兽进阶之前,梦幻一直在平稳的发展,我大概是今年年头才刚从新回到梦幻,到现在大概也差不多1年了,我估计今年是梦幻的转折年,点卡大幅度贵了,CBG的号大幅度贬值,小弟总结了几个原因: 1.转门派的流行使得CBG的号的市场缩水了,为什么这么说了,大家可以想想为什么我们买梦幻号的时候一定得看门派,我想大多数人,特别是新人对于在CBG买号玩的时候,他肯定是对这么门派感兴趣,他才会买这个门派的,还有老玩家就算对自己的门派有多么喜欢,难道对着几年的门派真的不腻吗,这时候很多人就会想着把自己的号卖了去买个别的号玩,这样CBG的号的流动性就大了很多,但出了门派转换以后,特别是跨种族的门派转换以后,人家不用再去CBG上买号了,比如可以直接把玩了几年的化生转成凌波城,这样子CBG的号的市场不是小了吗,其实CH不应该开跨种族的转门派,这样会使CBG号贬值的,最好的解决方法就是限转门派的次数,或者说转门派的难度增大,比如要多少神器积分,CH不要总是想着钱钱钱钱钱钱。 2.第二个原因那肯定就是灵饰的出现打破了梦幻多年一直以来的平衡,有时候4个灵饰直接可以把你从底层的玩家变成一个中层的玩家,不过前提是你对梦幻的投资多少,其实我觉得CH开始有一点点对那就是梦幻一开始送了4个专用灵饰,不过为什么系统送的灵饰全都是垃圾的呢,什么穿刺狂暴,DF号有送法伤法爆,如果几率这么低,你还不如不出这个送灵饰,其实这个系统送灵饰就等于现在的角色迭代的前奏,CH为什么不敢直接把15门派的角色迭代全放出来呢?其实就是怕玩家一下子受不了,因为现在的梦幻基本就是靠老玩家撑着,老玩家一直看来原来的角色差不多10年了,一下子的大幅度改变,就怕老玩家跑了,我相信大多数还在玩梦幻的老玩家都对梦幻有一份情,梦幻是我们读书时候的回忆,曾经为了12门派跑课装病不上课,曾经因为捉到了一个BY瑞兽而开心个两三天,曾经为了省钱打书而一个星期不买零食,老玩家对梦幻的这份情是很难得的,但CH却一次次的伤了我们的心,4个灵饰的出现其实就是一个大失误,一个重创了我们中底层老玩家的感情的大失误,就是让我们中低层的老玩家要在投资更多的RMB和维持对梦幻感情的上面做了抉择,看来大部分中低层玩家选择了不在维持这次这份对梦幻的感情,这就是CH的大错特错,其实CH出灵饰真有必要这么急出4个吗,从灵饰可以看出,灵饰分2种,一种是进攻方面的,一种是防守方面的,出了加伤害灵饰就出了防御灵饰,出了加封印命中的就出了抗封印命中的,其实我想说得是梦幻其实可以先出2件灵饰先,一样一件进攻一件防守,再等一年后再出多2件灵饰,我想这样子玩家的接受程度就大大放开,梦幻可不会一下子失衡。 3.第三个原因就是CH一直想不到一个有效的方法回收梦幻币,满街的宝箱我想就是练妖的人才会久不久点一下,这回收梦幻币的效率可想而知,其实本来进阶是个比较好的回收梦幻币方法,但为什么要等搞一个等20天才能进阶成功呢?其实无非就是CH比较贪,其实在进阶方面CH应该学会薄利多销,其实CH知道吗,大多数进阶的人宁愿等20天都不花这个冤枉的钱去选择快点进阶,其实这个就给回收梦幻币多了一个障碍,应该不是每一只进阶的宝宝都很值钱的,不如一只值850W的吸血鬼,花5个易经丹就卖出去的时候就已经是回不了本了,谁还愿意花上500W+400W+300W+200W+100W的钱呀,你懂我的。玩梦幻久了,你们就会发现,道人一出的时候梦幻币升价,点卡会便宜,这我们就可以看出来市场上的梦幻币究竟对梦幻的影响有多大,其实我有点一直弄不懂,为什么CH不把大部分要利用仙玉的时候换成用梦幻币,比如转门派要多少梦幻币,而不是仙玉,比如买祥瑞的时候换成用梦幻币,其实不是个好方法吗? 4.其实细心的人会发现,虽然CH一味在强调门派平衡,却一味在偏袒某些门派,比如你可以加强MW,但为什么要削弱LG呢?其实我觉得CH在门派平衡方面放不了狠心,应该让门派与门派之间强调一个东西,尽量不要让什么都行的门派出现,比如神木林跟MW比,不论在法伤加成还是法术暴击方面都是神木林完败,更不用说清宝宝方面,MW一爆,连万血的法防龙龟都能飞掉,如果换做神木林,这得多少个荆棘舞,比如109的LG跟MW比,在任务方面,本来LG的经脉就很针对罗汉的目标,这在任务里面几乎就等于没有,我不知道是我没看到还是什么原因,我好像没见过有哪个任务的怪会出罗汉的,这你叫LG的特色哪里体现出来在任务方面,109现在MW还可以秒5,肯堆法爆的人可以随便秒个3倍,不信大家可以去CBG看看,大家都差不多的属性,MW要更贵一些,而且跟容易卖出去一些,好像我就是有1个109MW和109LG,我的109挂CBG大半年了,都卖不出去,本来我的MW号比LG还不如,但居然MW比LG多了400块都有人要,这我真不理解。其实CH应该在门派调整方面特出各自的特色,比如LG的逆鳞,我玩了几年差不多10年的梦幻,我好像从没见过有LG用过逆鳞,也没见过CH想改改这个技能,假如LG的逆鳞可以加点法伤加个几十点法伤带个感知的话,LG说不定就可以走出武神坛半年来的冷宫,应该LG着重感知,MW着重法术暴击,神木林清宝宝,之前的武神坛MW就把这3点都全拿了,谁会不带MW呀,难道一个服战号几十万都不舍得这点钱去转门派?CH一直在维持着门派的平衡,但明显力度不够大。但这其实我是觉得CH是故意这么做,可能就是想让多一点人转门派,再谈,物理系方面就比较好一点,力WZ着重清宝宝,DT着重点杀,凌波城着重灵活性,但就是这个狮驼岭,很多人都看出来,狮驼是4大物理门派里面最不受欢迎的一个,点杀是梦幻任务里面,尤其是难度比较大的里边是必须的,我们可以看出来3个门派在任务点杀方面影响不是特别的大,就唯独这个狮驼,要点杀就得靠连环击,连环击代价太大了吧,变身连环击然后要取消变身然后休息一回合才能再变身然后才能再连环击,这几回合的功夫,DT都扫好几回了,所以大家细心的可以留意基本没人会带狮驼去杀难度比较大的任务,简单的任务我说狮驼也比较冷门,6下的鹰击耗时间呀,3个MW都秒完了,15门派我是从不加狮驼的,我宁愿要个凌波城,因为凌波城可以出场鹰击不用休息,第二回合还可以浪涌,但狮驼就不行,其实我觉得狮驼应该着重于面伤,其实CH可以试试设计个经脉比如每回合鹰击只是打鹰击的一半输出,但不用休息,鹰击的休息是很鸡肋的,这样子不是可以克制罗汉了吗,我们都知道面伤可以每回合保持的话只有法系可以,但罗汉可以把法系給克了,MW这么强大,都怕罗汉你就知道啦?如果有个门派可以持续面伤但不怕罗汉的,那狮驼不是可以得增多人关注了吗? 5.第五点没什么了,就是总结一下,让那些懒得读字的人,看得快点。 1.CH不用总是想着钱钱钱钱,梦幻的持续发展难道不重要吗,跨种族转门派应该限制点增加点难度,比如要多少神器积分或者多少总经验值才能转。 2.灵饰出得太特突然了,CH不应该操之过急,可以先一两件先,不过这个已成事实,我也是随便吐槽一下。 3.CH一直找不到能够有效回收梦幻币的方法,这个可能对CH来说还有很长的路要走. 4.CH一直在想维持门派平衡,但力度一点都不大,在加强一个门派的同时,其实就是间接的削弱着其他的门派,可能有人会问门派平衡会影响梦幻的价值吗?我敢说肯定有可能,不过是针对中低层玩家,你想想如果我的号在CBG最多才卖个1-2千块,谁会去花个八九百块RMB去转门派呀,那这样如果这个玩家不想转门派但有不想玩这个门派,那就只好卖号了,就造了CBG大量的号,今次女儿的修改就最明显了,CBG上肯定多了不少的女儿号了,所以我希望CH以后可以着重的考虑增加门派的事情。 最后谢谢大家的观看!

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