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程序猿从编程角度解读炼妖: 时间是核心

时间:2016-01-05 08:14 作者:烟台小霸王 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
程序猿从编程角度解读炼妖: 时间是核心

小弟,程序员一枚,经常炼妖,基本摸索出了梦幻炼妖的规律,总结了一套炼妖规律,可以说我这个是科学的,是从编程角度出发实现的。大家不要着急,我慢慢说,我也是做了很多实验,给真正懂炼妖的朋友。

要点如下:

1. 关于随机数计算,编程上来说,计算机是不会算随机数的,需要一个叫 随机算子的东西,才能算出随机数,而如果随机算子不变的话,算出来的随机数,也是不变的,游戏基本上都是使用计算机时间,实现算法的。计算机上的时间是 1970 到今天的秒数总和,作为计算机时间,这个数每一秒都在变,所以用它算出来的随机数每一秒也都在不一样,梦幻通过随机数,来进行技能 资质,成长的概率运算,这里套路技能,因为资质好,练出来肯定好,只是浮动,而技能才是核心。。

2.在明白上述逻辑之后,我们知道,五行 是bb之间攻击时候,算伤害的属性,而不是炼妖属性,时间才是炼妖的核心因素,这个话题先说到这里。

3.炼妖时候 技能组合规律,这也是核心,从编程角度讲,技能是两两比较,留下一个,另一个后退或者不退,如果后边有技能,就是3技能比较,留下,剩下的后退,也可能剩下的直接遗失,这都是通过随机数概率来决定的,这么说可能大家不理解 看下图

宝宝 A: 必杀 吸血 连击 飞行

宝宝 B: 幸运 感知 神佑

此时炼妖 A+B ,此情况不包括bb有必带技能的情况,上述位置是服务器位置,也就是观看时候的技能位置。

首先 必杀vs幸运 有两种情况,留下一个,两个都留下

A情况 留下一个 比如是幸运占位,然后 第二格子是吸血 vs 感知,此时情况和上边一样,留下一个或者留下两个,面板占位一个,另一个加入后边的随机计算中。

B情况 两个都留下,比如必杀占位 然后 第二格子就是 吸血vs感知vs幸运 ,三者随机运算,

当一个技能和空对应时候,就是说一个bb三技能,一个bb四技能时候,要么留下技能,要么空。。


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