2.【4隐攻1耐卡】
[适用情况]:参考第一种,耐卡速度高于隐攻。
(此处针对法系主怪,耐卡可以顶伤害,尤其是法防的。可以为隐攻顶伤害。也可以留着卡药。)
[缺点]:如果宝宝速度不够,会导致场上输出不够。
3.【5血攻】
[适用情况]:隐攻速度慢,血攻生存力强。
(这种选择无疑增加了首发宝宝的生存度,但是,宝宝的输出要低于隐攻,对于宝宝攻修未满的平民玩家,如果地煞出了混沌、大力、律法,血攻的数据惨不忍睹。)
[缺点]:输出不足,在面对6输出物理主时,尤其是LB主加上LB、ST的铁血时,血攻宝宝被暴击的几率极大
4.【5耐攻】
[适用情况]:队伍配置有PS。(此处针对109以上,人物抗性高的队伍。)
(耐攻的选择,无疑极大的增加了宝宝的生存能力,铁血打不出伤害。在地煞这样一个无比依赖宝宝的玩法中,耐攻的生存能力要远远强于隐攻和血攻。)
[缺点]:输出不足,如果遇到5X输出主,不带PS的情况下,宝宝的输出不够打较硬的大力、律法、混沌。人物抗性不够,极有可能会灭队。
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