第二点就是设备续航
上图是国外科知名技媒体Phonearena发布的2015年全球手机续航榜,时间是尽量模拟一个正常用户的日常行为,包括接打电话,收信息,浏览网页,反复测试得出的结果。拿表现最好的国产手机小米4来看,8个半小时,但是这仅仅是正常用户的使用时间。如果全程玩梦幻的话,我相信最多不会超过4个小时的。另外互通版也是时间计费的,每小时6毛钱的点卡钱,再加上流量费用,也是蛮恐怖的。单单从这一点来看,在手机上玩梦幻,门槛不低。
第三点就是操作习惯
我认为这是最重要的一点。PC游戏与移动游戏其实是有着本质化的区别的。PC游戏主打游戏体验,一般内容丰富,系统庞大,比如各类网游,大型单机游戏《使命召唤》等等。而移动游戏呢?主打的就是便携、灵活、操作简单、消化碎片时间。像《海岛奇兵》、《植物大战僵尸》、《地铁跑酷》等。因为玩家掏出手机玩游戏大多发生在公交车,地铁上,等电梯这类场景。有大把的时间专心的沉浸在游戏里,我一定会选择电脑。如果是PK的话,1小时左右的拉锯战,脖子都快断了。
其实在梦幻西游手游上市之前,几乎没人提出过“重度手游”这个概念。如果不是网易这种有资格引领市场的巨头,没有厂商敢开发一款成本多、风险大、门槛高、周期短的手游。
而互通版本质上还是一款重度手游。“重度”与“移动”这个矛盾的点,将成为1个不可逾越的障碍。梦幻中捉鬼1个小时起,神器有的不止1小时,刷活动连刷2个小时也常见。但是我坐地铁坐公交,半小时就下车了,怎么办,我不能走路的时候,换乘的时候,盯着手机看吧,另外也不安全。这样“坑队友”的情况将更容易的出现,另外即使是在上海,地铁里面的信号也就只适合发发微信,刷刷朋友圈。有的地方,可能一栋楼就能把信号挡死,
现场演示师门任务的时候,也看得出,即使是在ipad上,操作起来也比较困难,与鼠标操作根本没有可比性,那么屏幕更小的手机怎么办。要像上图这样装上键盘与鼠标吗?等等,这样的话,不就又成PC版了嘛,又回到了电脑版。
以上三点,是我认为梦幻互通版要面临的主要问题,而这几点,单单靠网易自己的努力是无法攻克的。就像百度的无人驾驶汽车,早在2013年就已经技术成熟了,为什么无法量产呢?因为目前的交规、法律在这里是个空白,无人车根本无法上路。
期间休息的时候,我曾请教过策划,提出了自己的几个疑问,比如我正在抓鬼,突然没信号了怎么办?突然来电话了怎么办?他说这些都是很正常情景,我们在发开的时候都有充分考虑到并做过优化,会让人物在失去连接时保持输出,不会等30秒再上去平砍的。
但是回头想想,这个机制会不会被工作室,被5开刷子利用呢?手机上如果不会出“点击面对自己的角色”,如果失去连接还会继续输出,能否人为的模拟这个环境更方便的刷钱呢?如果限制它们,会不会影响到正常玩家体验的……
作为一名梦幻的老玩家,我很佩服网易第一个吃螃蟹的这种勇气,也希望其他厂商学习借鉴,推动行业成长。多端互通将是未来游戏的一个发展趋势,无线网络,移动设备的技术也会日益成熟。但在目前,这条披荆斩棘的道路必将艰难万分。