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驳《梦幻互通版 我为何叫好却不看好》

时间:2016-01-11 21:23 作者:凌云 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
对于互通版,我的理解和这位道友并不一样

先附上该道友的文章:梦幻PC&移动互通版 我为何叫好却不看好

这位妖气山著名基佬的主要观点概括一下是这样的:

一是网络和续航问题。互通版出来之后,手机也可以玩梦幻。有两个很大的限制就是网络和电量续航。二是操作习惯,手游一般是玩随时能玩,充分打发闲碎时间的休闲游戏,而梦幻的活动少则半小时,多则数小时,抓鬼你总不可能只抓个二十分钟吧。

我再来谈谈我的看法。首先是网络和续航问题,所有网络手游,其实都会被这两个问题所困扰,玩手游的时候来电话怎么办?玩游戏手机耗电快怎么办?这不是梦幻的PC&移动互通版单独会遇到的问题——而这些问题,其实网易早就有了很丰富的处理经验了——2015年,网易的手游收入已经占了游戏收入的很大一部分了。

随便搜了搜,可以看到,以IOS为例,15年11月,IOS端游戏收入网易已经超越腾讯成为行业龙头,有两个手游上全球前十。所以说,对于互通版的推出,网易肯定是有底气和实力的。梦幻手游就可以为互通版提供非常多的处理经验和借鉴之处。

比如如果手机来电或者网络断开,会怎么样?我想如果是玩过梦幻手游的玩家,肯定知道。梦幻的手游,如果非队长在网络断开或者接电话的情况下,导致这回合没有操作,那在回合结束时,会按照你预先设定的自动进行操作,比如龙宫就龙卷,法宝宝就秒之类的,然后在接下来的回合中,系统会帮你开自动——也就是说,如果掉线,系统就会帮你挂自动。笔者认为,手游这个模式将来肯定会应用到互通版上面 。


再来说说操作习惯的问题。的确,如果单纯的把客户端移到手机上,用手机进行和客户端一样的操作,那肯定是非常累人的。大家都想得到,网易会想不到吗?因为梦幻手游非常具有代表性,我这里再次以梦幻手游为例:梦幻手游里,抓鬼,一抓就是一轮,一轮只需要点一下领取就行,副本,会自动寻路,到怪身边之后,点对话就进入战斗。

当然,互通版不可能做得和手游一样,毕竟游戏模式都不同。但是这里并非没有可借鉴之处。尽可能地简化操作流程,比如,抓鬼时,点击右侧任务栏,会自动使用旗子或者飞行符,然后自动寻路到对应位置等。简化了操作流程,也就不会累了。

再来说说我的几点猜想, 我们在嘉年华已经知道了,互通版也是点卡收费。个人认为,可能收费和端游不一样,毕竟手机和客户端还是有差别的,那么,对应的手机上的收益,也可能会与客户端不同。还有,我猜测,互通版也许只是数据的互通,人可能并不会互通。也就是,端游和移动端的是不能一起的。

     不得不说,出互通版的这个点子真的非常不错。从梦幻手游的高人气就可以看出来,梦幻还是在许多玩家心里有着不轻的地位的。梦幻推出互通版,肯定会吸引大量的玩家。回流老玩家会比以前的任何回流政策带来的都要多!如果互通版做得好,无疑会给梦幻带来第二春!

    不过,也还有许多问题摆在互通版的面前。最重要的就是经济问题,当初开梦幻口袋版,也对经济造成了一定的冲击。几乎可以肯定的是,互通版也会对整个梦幻的经济系统带来冲击,而且这些冲击会比口袋版大得多。怎么去调整经济,个人认为这是梦幻PC&移动互通版推出,最需要调整和解决的问题。

    

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