HI~第五期《策划面对面》内容来了,本期热点抢先看:变身卡顶号、掉线立马消失问题优化、组队增加离队弹窗、部分聊天频道开放文字复制黏贴。
1、游戏体验状态下能不能进去家里取钱(买点卡)。
策划答复:暂不考虑,家是一个夫妻共有场所,允许体验状态使用可能被盗号者利用。
2、游戏切换地图的蓝色的圈圈,动画效果看上去比较老旧了,能不能出一个酷炫一点的。
策划答复:暂不考虑。
3、能不能和锦衣的换装设置一样,祥瑞或者战骑也可以自行设置更换。
策划答复:可以考虑逐步优化。
4、捉鬼任务如果遇见变异鬼,建议任务追踪颜色能够变的醒目一点。
策划答复:暂不考虑,目前变异鬼的设定符合预期。
5、建议F9键连续点两次可以长时间隐藏其他人。
策划答复:暂不考虑,不希望游戏世界显得冷清。
6、建议增加衣冠古丘副本的时间长度,衣冠副本比剑陵魔影难一点,时间只有一个半小时,时间太紧了。
策划答复:目前为正常设定,衣冠古丘相对剑陵魔影本身就是更难的。
7、建议在当前,队伍这些频道开放文字复制黏贴。
策划答复:可以调整。
8、建议英雄大会称谓删除需要解锁才能删除。
策划答复:会增加所有称谓删除的二次确认。
9、建议商会增加“最近访问”功能。
策划答复:亲,喜欢别人的店就加进名店夹咯。
10、建议摆摊的时候可以自主调动物品的销售顺序,不然只能下架在上架很麻烦。
策划答复:下架再上架已是所需操作较少且界面较简洁的方案,如果有更优秀的方案会考虑调整。
11、建议在活动任务的时候,队长领完任务关闭对话框时相应的队友对话框也关闭。
策划答复:暂不考虑,影响队员查看任务信息及任务提示。
12、五庄观副本的飞蝗石,该环节结束后能否自动消失。
策划答复:可以考虑优化。
13、希望能在捉鬼任务后面增加是否使用过天眼的提示。
策划答复:目前游戏内使用天眼前后的任务提示已经是不同的了。
14、希望可以弄一个@功能,比如在队伍里可以里@队友,给他一个短消息弹窗的提示。
策划答复:暂不考虑,目前可以直接发好友消息起到相应作用。
15、建议车迟副本变身那个环节可以多加能变身成进阶宝宝的形象。
策划答复:进阶召唤兽目前是比较特殊的形象,暂不考虑开放。
16、社区很多刷社区任务的时候进出很不方便,能不能调整进不用下拉就能直接点位置比较下面的社区。
策划答复:可以调整。
17、建议在组队功能基础上增加离队弹窗,如XXX****,弹出一个提示框。
策划答复:可以进行优化。
18、翰墨满级都有服务器成就和永久称谓,丹青能不能也增设游戏称谓。
策划答复:后续我们会逐步增加丹青的可玩性。
19、神器星斗盘之约第二步给氐土貉5个暗器能否有另外一个选项,通过战斗或者给予其他物品(三药或者烹饪)。
策划答复:在不影响暗器价值的前提下会进行优化。
20、变身卡顶号、掉线立马消失,建议跟强化符一样下线10分钟之内上线不消失。
策划答复:可以调整。
21、重出江湖贴,能否修改成使用互动方式使用。(就是建议以回流玩家的身份给他好友发一条信息,比如“我胡汉三又回来了”,而不是系统消息发给好友。)
策划答复:有趣的建议!后续会优化该物品的使用体验。
22、建议点生活技能改为与点修炼一样,可以在免资材的情况进行。
策划答复:暂不考虑,生活技能研究方向是帮派与帮派之间的特色差异,同时部分生活技能也是重要的服务器资源,而修炼在各个帮之间差异相对较小。
23、建议摇钱树枯萎信息修改为距离摇钱树枯萎大概还有多少分钟的提示,提醒忘记及时收获的玩家。
策划答复:不希望过于频繁的骚扰玩家,但会考虑如何进行优化。
24、希望未鉴定灵饰也显示打造师的名字,跟装备的设置一样。
策划答复:可以调整。
25、帮派安定度满的时候获得帮贡会减半的设置,会影响玩家刷厢房的欲望,建议进行调整。
策划答复:“帮贡”是用于衡量玩家对帮派的贡献,安定度满的时候,可以认为玩家进行厢房任务对帮派的贡献较低,因此帮派会进行衰减。
26、同个服务器经常测试不方便玩家体验(如:罗浮山、神农架),测试服的装备其他正常服就能跨服购买,但是不能及时取回已经购买的装备。
策划答复:我们会尽量减少连续选择同个服务器测试的情况。
27、坐骑很难杀到满成长,希望提高或者取消限制每天杀坐骑任务的次数。
策划答复:会适当放宽该限制。
28、寄售点卡的积分兑换的物品的太少,新区基本抢不到,希望多开通购卡积分消耗的渠道。
策划答复:总量过高会对服务器经济有一定影响,我们也开通了一些不限制服务器总量的内容供兑换。
29、小龟赛跑买点卷99个,需要点99下鼠标使用,才可以去压,希望可以改一下,直接购买点卷积分或者身上有小乌龟卡可以直接下注。
策划答复:会优化使用方式。
30、如果是转让房屋,而不是卖房契这种情况,希望原房子的地板可以不消失。
策划答复:暂不考虑,不希望以后出现卖房子时买家要求结婚的奇怪要求。
31、口袋版组队FB问题,如果玩家已经刷过了A副本,后续跟其他队伍混副本的时候,队长又选择了A副本,仍然可以刷,但是不得奖励,浪费时间,希望可以像PC端一样,如果当天刷过了,再选择的时候会提醒队长XX队员已经刷过。
策划答复:可以进行优化。
32、口袋版组队玩法不太合理,如玩家在FB中跳车,后面加人必须重新刷,导致FB一直无法完成,建议保持FB进度,或中途不允许跳车。
策划答复:该流程可能被利用,但存在可优化的空间。