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72地煞星技巧分享平民玩家也要杀个痛快

时间:2016-01-16 19:41 作者:阿尔bi丝丶 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
每个玩家都有一个地煞梦,从早期的高难度任务,到现在的“人人都杀,不杀才怪”。

每个玩家都有一个地煞梦,从早期的高难度任务,到现在的“人人都杀,不杀才怪”。近日“地煞4隐攻1耐卡套路惨遭封杀”的消息流传开来。然而,对于175及X9高端玩家来说并无影响。但对于平民玩家来说,的确宝宝飞得更快了(召唤兽内心独白:臣妾站不住啊)

苍穹开而有七十二地煞星神,其位格皆不俗,隶属北斗丛星众,是为上古三界之戍卫者。三界之中,命格奇殊之有缘人,或能与之相遇,历经七十二地煞考验,得察不为人知之秘,修得超凡脱俗正果!

1.【刷星数量】与服务器人数有关,一般来说最多不超过15只。

2.在队伍【不携带PS】的情况下,可以选择DT。速度高于长生,一般109队卡速鸟阵600速上下。

3.【特技】龟速加慈航。在山穷水尽的时候,一把慈航,无疑是柳暗花明。

4.【DT怪】会各种横扫队伍防御最低的单位。

5.平民队伍的【辅助】可以选择降低抗性、提高速度,增加放特技的机会。

6.一般血量低于5000【长生】就会舍。

7.镇妖和禁疗一样,不算在【被封单位】内。

8.有一种“卡速”的说法:对面封完了刚好一个JQ。然而在此要强调一下,这个说法存在误区:并不是任何你想JQ的时候都能JQ出去的。

【怪物分类】

[主怪]

名称:初出茅庐地煞星、小有所成地煞星、伏虎斩妖地煞星、御风神行地煞星、 履水吐焰地煞星。

[小怪]

1.名称:

铁血无双、玄法无边、神封无量、乾坤无行、长生无界。

2.详介:

【铁血无双】:小夜和幽灵的防御低,大力及律法防御较高,但大力不抗法。

【玄法无边】:鸭子和灵符防御最低(个人觉得鸭子最低,也有灵符的防御最低的说法)。炎魔和混沌相对较硬,但是混沌不抗法。

【乾坤五行】:会烟雨会套人,会起红灯,会丢法宝。被封会水清自己。

【神封无量】:会水清自己,超过2封会JQ。

【长生无界】:89级以下只会推血不会舍,109级以上5X会3舍,129开始3X就 会舍,高级会无限舍。会水清被封的铁血(新情况)。BY长生会****。


【杀法技巧】(重点啊重点)

[队伍配置]

1.【常见】2封2输出1辅助。2输出很重要,如果队伍输出少于2个,长生会玉清。

2. 多数队伍封系会选择带PS。(禁疗)

[特技选择]

1.【辅助及封系】:晶清决/玉清决、水清决、罗汉金钟、诅咒/吸血、慈航普度、起死回生。

2.【输出】:放下屠刀、诅咒/吸血、流云术/凝滞术。

[宝宝搭配]

1.1只隐攻、1只耐法、1只血攻。(高端玩家的宝宝都是很...很暴力的,此处只说【平民玩家】的选择。蓝书即可,有条件的可以凑满8只宝宝,有备无患。)

2.龟速孩子。(以109为参照,100速以下。)

[杀法套路](重点中的重点啊)

过去多数玩家都选择“4只隐攻1只耐卡”的暴力输出套路。首发宝宝站的时间较久。铁血只会破血耐卡,隐攻的生存能力极强。

此外也有5隐攻开场的第2种套路是,铁血会直接破血人物。

近日爆出,隐攻已然不能首发,铁血会直接破隐攻宝宝!这真是个极其无奈的事情。

但是有一种说法是错误的——很多人都说,是铁血带感知。其实不然,怪物本身都有感知,只是因为之前设置问题、打不到隐攻罢了。这一说法目前还存在疑议,然而常杀地煞的玩家可以发现,法系(尤其是LG)会经常秒到隐攻、ST怪也会鹰击到隐攻。

那么问题来了:隐攻不能首发之后,我们开场该带什么?

针对平民玩家,有以下几个套路心得,供大家选择。(高端玩家可以任性的噻~)

1.【5隐攻开】

[适用情况]:玩**宝较多,且隐攻速度高于铁血。

此处分为两种情况:

①4输出——2封可以封玄法。在足够暴力的情况下,在铁血出手前可以带走一个,极大的增强了首发隐攻的生存力。最多飞一个宝宝,当然万一神了呢嘿嘿~

②6输出——众所周知,玄法的伤害爆炸。5隐攻配合吸血和诅咒特技,输出足够,可以在铁血出手前,杀掉一个玄法。运气不好也只飞2只宝宝,依旧可以保证第2回合的输出。

[缺点]:宝宝飞的太快,若携带的宝宝较少,极其容易灭队。

2.【4隐攻1耐卡】

[适用情况]:参考第一种,耐卡速度高于隐攻。

(此处针对法系主怪,耐卡可以顶伤害,尤其是法防的。可以为隐攻顶伤害。也可以留着卡药。)

[缺点]:如果宝宝速度不够,会导致场上输出不够。


3.【5血攻】

[适用情况]:隐攻速度慢,血攻生存力强。

(这种选择无疑增加了首发宝宝的生存度,但是,宝宝的输出要低于隐攻,对于宝宝攻修未满的平民玩家,如果地煞出了混沌、大力、律法,血攻的数据惨不忍睹。)

[缺点]:输出不足,在面对6输出物理主时,尤其是LB主加上LB、ST的铁血时,血攻宝宝被暴击的几率极大。

4.【5耐攻】

[适用情况]:队伍配置有PS。(此处针对109以上,人物抗性高的队伍。)

(耐攻的选择,无疑极大的增加了宝宝的生存能力,铁血打不出伤害。在地煞这样一个无比依赖宝宝的玩法中,耐攻的生存能力要远远强于隐攻和血攻。)

[缺点]:输出不足,如果遇到5X输出主,不带PS的情况下,宝宝的输出不够打较硬的大力、律法、混沌,人物抗性不够,极有可能会灭队。

5.【5耐法】

[适用情况]:宝宝数量较少,但是人物输出够高的队伍。(例如2DT 。)

(耐法的携带,往往对于不抗法的怪物有奇效,例如大力,混沌球。在有一定的宝宝法修的情况下,秒出来的数据还是很伤心悦目的。)

[缺点]:对于灵符、鸭子、炎魔来说没作用......不抗秒,耗时太久。

(此玩法属于偶尔脑洞大开,曾用了10分钟耗死了4个怪。4X以下可尝试,5X不建议。)

6.【混搭】(推荐)

[适用情况]:此种适合各种情况,较为全面。也更适合平民玩家的队伍。

(隐攻,血攻,耐卡,混搭,铁血是随机破血宝宝,隐攻的存在可以适当增加输出,提高杀地煞的效率。多种宝宝搭配,可以全面的应对各种地煞星。)


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