甲组16强人数、阵法、回合大数据统计
马云说,情人节的时候,上海地区的人最浪漫,
因为上海地区的人在情人节买的玫瑰最多
而XX地方买套套最多。
既然大数据可以反映人与人的地域差异,
那么服战的各类大数据,
也可以反应梦幻高端PK的变迁及衍化。
本系列从数据出发,分享每联服战的大数据,每月更新一次:
一、门派人数:
(1)门派人数综述
下表为114联服战16强上场门派人数,
LG、PT、DF分列前三位,
PS、WDD、SML、STL均为0人
16强各门派人数占比
从上表可以看出,LG+PT+DF比例为67%,16强中,约2/3的门派为此3门派。
(2)分种族来看:
仙族称霸时代,魔族+人族不及仙族一半
(3)物理、法系、辅助、封系人数对比
辅助及法系占比70%,16强中,双攻双辅一封为主流,
16强之战中,共计5个服务器开出了一模一样的阵容,即PT+DF+WZ+LG+LG。
(4)各系内部门派人数对比
A、辅助系内部
PT与DF占据97%的辅助名额,HS、WDD则势弱。
B、法系内部
LG占据94%的法系名额,MW和SML可以忽略不计。
C、物理系内部
DT与LBC平分秋色,ST持续低迷。
D、封系内部
WZ表现抢眼,NR、TG偶有惊喜
二、阵法
鸟阵、龙阵、虎阵在16强比赛中,各领风骚,均是4个队伍开。
龙阵领的是风骚,开龙阵的4个队伍均取胜,胜利100%,哪怕被天阵大克也取胜了。
鸟阵领的是尿骚,开鸟阵的4个队伍全部败,胜率 0%,哪怕大克虎阵也没有胜利。
其他阵法则各有胜败
三、回合数:
16强之战中,最短回合数18回合,最长回合109回合,平均55回合结束战斗。
四、服务器:
16强中3年内服务器1个,三年外服务器15个
总结:
策划改了一年,和去年并没什么区别,所以武神坛越来越疲软,观众不是审美疲劳了,而是根本不想看了!
就像云游道人来了,依然也控制不了点卡涨价一样,14年回收太多梦幻币,吓跑老板;15年几乎不回收,结果各种贬值!