字号: 大 中 小

论服战非主流(极端加点门派)及委琐拖平流

时间:2008-07-07 11:42 作者:转 原作者:仔头大 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】

【翔子谈梦幻】—论服战非主流(极端加点门派)及服战委琐拖平流

这个帖子分成两部分,前半部分分析一下现在服战里的非主流门派(极端加点门派),后半部分分析一下服战委琐门派。

一、服战非主流门派
1、全血HS(敏血HS)
     全血HS和敏血HS的问题,早在2年多前WY刚出飞升门派技能的时候就曾经大量出现过,而这一非主流门派的加点出现,完全是围绕着HS的飞升技能舍身才出现的。而在目前的情况下,100点潜力点的属性弥补+140装备的普及,10000+血,600速度的血敏HS的属性还是相当正常的。
     此种加点的HS的一个整体属性表现为,防御较低,血超多,灵会较目前传统的双抗中敏HS较高。在面对法术暴力流的时候有较明显优势,关键时刻的舍身可以节省大量金香。至于目前讨论比较激烈的比如这样的HS携带修罗之类的特技来抑制STL这样的门派的战术,个人觉对实用性相当低,但是在单P中可以发挥相当大的作用,(包括环怪)群P时对面的STL也不是傻子,任何消耗巨大,成本巨大而所获得的回报很低的战术都没有在顶级比赛中应用的价值。
    而且此种加点HS有一种致命的缺陷,那就是相当害怕对手的移形换影,一旦被换,那将会让己方队伍陷入万劫不复的地步,大家可以试想下,当你面对的是一个10000+血,2500伤害的DT或者STL时,或者你面对的是一个10000+血 1500灵的LG,MW时。甚至你面对的是一个900速,10000血的高速封时,恐怕想死的心都有了。
 

2、全血TG(敏血TG)
     这种类型的TG是专门为应付法术暴力队配备的,一个队伍里只要有配备这样的一个TG,那简直就是目前全魔LG和MW的克星,无限的天雷斩的疯狂降灵能力绝对是法系的噩梦。遇到MW这种技能单一的门派,简直就是完克,大家可以试想一下种离,豪门这样的顶级魔王从群秒2000降到群秒500的概念。LG被降完还可以炸炸蓝,MW遇到这样加点的门派恐怕只有绝望2个字。 血敏TG的意义还在于,可以有效利用门派技能保护脆弱队友及有可能被突破的队友(死亡情况),封印配合天雷及特技可以有效果针对法术暴力门派。
      但是血敏TG这样的练法相当稀少,原因是作为目前最适合做1速封的门派的TG,其在PK中的全面性和核心性是越来越受到各个顶级服战队的追捧,人的心理就是这样,一个4修满的TG,明明可以做一个队伍的核心,做万人瞩目的焦点,那又何必去做一个陪衬呢?有红花不做去做绿叶,没多少人会这么去做的。而且针对性比较强是其弱点,同样害怕移形。
 

3、全力DF(敏血耐力DF)
     此类DF从梦幻刚开始有就存在了,但是能练到155的少之又少。此类DF存在的原因是WY对DF伤害技能六道轮回的伤害加成从一开始设定就设定地有点离谱,其伤害加成技能的伤害加成竟然是所有12门派中最高的,可以毫不夸张地说,在没开放160技能没开放飞升之前,全力加的DF点满技能之后和全力DT点满2个技能(命中伤害)之后的伤害不相上下,(出160技能之后DT由于其命中技能的加成而超过了DF)。此类DF可加敏,可加耐,可加血,但至少都会保证3~4力的加点,其属性相当养眼。但是由于DF没有瞬爆技能(DT的横扫),且DF在白天时属性降得太厉害,只能跑半程马拉松。且在关键时刻DF的点杀能力弱于DT,这种天生的缺陷绝不是简单的属性可以挽回的。    此类DF,特别是血耐力DF在155单P时绝对属于超强的一个类型。但群P效果不明显。(白战卡啊白战卡)

4、魔TG(血耐魔TG)
     完全围绕双灵灯及雷霆的忽视修炼只比较灵力及技能造成伤害的公式兴起的一种TG的灵类加点。可以算是单P中最为强悍的一种类型,自身属性养眼。
     缺点是由于速度较慢,在封印对象的选择上身不由己多一点。且上个月WY又修改了雷霆的必中,此举无疑是把魔TG推入了洗点的深渊,但好在还能洗点,这也是不幸中的万幸,至少比那个没WY遗弃的MW要强多了
 

5、敏龙(低灵高抗龙)
     一个完全围绕龙吟这一技能诞生的门派,在服战中也多次证明了其存在的价值。龙吟为主,龙卷龙腾双龙为辅,提倡多龙高,中,低速的龙吟控蓝。战术思路完美。
    缺点是敏龙对队伍的整体配合要求相当高,对付某些队伍必须配合其他龙进行各个速度的龙吟压制。针对性不强。且目前的红MM卡及5Z的泛滥导致龙吟战术的施行越来越举步为艰。各个队伍高、中、低、龟速BB的配合日趋成熟。而且面对目前瓶子流为主的高抗高恢复队伍,采用龙吟战术如何取胜就成为一个绝对需要解决的问题,当然,进入复赛后采取此战术靠总经验拖平胜出不失为一种超强的战术。(一个LG如果想靠加敏速度超过STL,其属性的牺牲无疑是巨大的,此类LG有待高手及实战证实其存在)

二、服战委琐拖平队
针对目前的联赛赛制,越来越多的队伍在进入复赛的时候采用委琐的战术进行拖平流。(笔者在此没有对这种做法有任何鄙夷之心,存在既是合理,这规矩是WY定的,大家只是利用规则罢了,没有什么好口水的。)

既然有这样的队伍存在,那笔者也帮大家想一套此类队伍的更加委琐的队伍组合及打法,相信对于大家在进入复赛之后靠总经验拖平取胜应该会有帮助。

       队伍配备:
       此类队伍以5Z+PT+TG为队伍核心,PT,5Z的类型自不必说,肯定是以高抗为主了,TG类型要求速度过700,只要在保证这一前提的情况下在可以选择的特技装备里选择高抗性装备。
 

       至于其他2个队友的构成就可以相当随便啦,大家可以再选择一个高抗性的辅助或者高抗性的辅封。另外一个就当带新人。呵呵,一个攻击手都不上也是合理的。法宝每个人携带9层水属性惊魂铃3个,(155后经验没地方去了收点水属性惊魂铃来修绝对划算),有鬼泣的话一定要修满,辅助法宝至少配备2个七宝玲珑灯,有位置的佩带金甲。辅助门派携带自身辅助专有法宝,葫芦,慈悲等,携带多愤怒,多罗汉,多JQ特级,光辉放下至少携带一个。流云凝滞携带至少一个。整体战术思想以拖平为主,开地阵变至少4个瓶子上去吧。BB以法防宠为主,其他的什么死亡宠之类的就不用带了,每人携带几只高驱宠,包括高驱血宠。高鬼宠也可以适当携带(每人1~2只)。3个惊魂铃和鬼泣的组合应用可以保证对手的BB每回合都要经受被吓跑的考验,且几率相当高。
加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”

梦幻热点推荐

我要投稿
显示梦幻西游手游推荐