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【简单剖析地府】我们不能放弃的,是希望!

时间:2008-07-10 15:40 作者:飘连雪月 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】

【简单剖析地府】我们不能放弃的,是希望!!


DF要真正的强大,不能依赖一两个法宝,根本上,要从自身出发,寻找自己的出路!

                                                                                       ----前言

            所有经历风雨都温柔与坚强
            所有青春无悔烦恼与成长
            所有奔向未来的理想与赞扬
            所有冲破捆绑的热爱与癫狂

            今天我终于站在这年轻的战场
            请你为我骄傲鼓掌
            今天我将要走向这胜利的远方
            我要让这世界为我激荡

                               ---------<年轻的战场>
                                                    献给所有热爱地府的同胞

一:技能剖析
        
        技能方面,真爱早已作了非常详细的分析,如果有不懂的,可以去看他的帖子真爱带你解析地府(新手篇)
        我只对尸腐毒 这个技能加上一些新的说明
      (1)尸腐毒对NPC的持续回合可参加真爱的分析,对玩家及召唤兽,在等级相差不多(10级以内)的情况下,最多持续5回合。并且随等级差增加,持续回合减少,当等级差达到40左右,将出现毒不上的情况。
      (2)尸腐恶的等级较低也有可能出现毒不上
      (3)尸腐毒的官方解释为:必中。但实际上有3种情况将导致毒不中
          ①天宫门派特色—15%法术躲避
          ②高级幸运—15%法术躲避
          ③蛇阵—全体队员免受法术伤害的几率+15%
    (4)尸腐毒只与上述内容有关,与灵力,法修等无关。


二:加点剖析

        现在地府的主流是:血耐地府和血耐敏地府。至于力地府,那是在WY误导下所遗留下来的历史问题。不是说力地府不好,只是一个没有必中物理技能的物理攻击系,一个向策划抗争了四年,依然得不到妥善解决的剑宗,我实在不忍心再推荐新人走上他们的道路。同样的,对于那些一直在捍卫地府剑宗荣誉的同胞们,我能给予的,是无限的尊敬!

        首先谈血耐地府。这种地府的加点方式一般有两种:3血2耐2血3耐。个人比较倾向于后者。魔族优秀的血成长令地府得天独厚。2体保证了血的数量,3耐保证了血的质量。鞋子打神秘,腰带打光芒。放弃对速度的追求。这种地府是为了单P而生,只要技能和修炼跟得上,无论在X9哪一个阶段,都是单P不可忽视的角色。然而对于群P,始终找不到自己的位置。这是一个全敏提速的时代,地府说得上的辅助技能只有:鬼眼,隐身以及解PS封的寡欲令,如果速度太慢,如何辅助?是的,这样的DF会是场上最后一个倒下的,但也是威胁最小的...
       优点:可以在擂台找到王者的感觉。你能享受看着物理系砍过来掉那一丁点血带来的快感。
       缺点:群P找不到定位。辅助无力。
      
         单P能力:★★★★
         群P能力:★★
         活动能力:★★
         烧双能力:★★

         血耐敏地府。这是地府发展的主流,也是地府目前的定位—中速辅助!这种地府一般也有两种加点方法:1血3耐1敏2血2耐1敏。放弃一点的气血和防御,追求更高的速度,配合全黑石腰带和鞋子,适应提速时代DT,ST的高速,是地府目前的出路。本来借助摄魂的破保护效果,敏地府可以在可以在群P中找到自己的一席之地。地府没有加血技能,唯一能倚仗的是加血法宝九幽。然而现实是残酷的,摄魂的修改和九幽的多重解除方式及低效率,注定地府无法通过法宝来弥补自身的先天不足。
       优点:适应群P。可携带各种大小型特技配合队友。对封系特别是PS有很好的牵制性。
        缺点:没有有效的辅助技能,辅助乏力

        单P能力:★★★★
        群P能力:★★★
        活动能力:★★
        烧双能力:★★


三:特技与法宝

      地府是一个依靠特技生存的门派。
对于群P,配合不同的队友而作出不同的调整。个人觉得,地府应当配备的特技包括,晶清诀,罗汉金钟,慈航普度。其他小型特技可根据队友而配置,包括,流云诀,野兽之力,光辉之甲,凝滞术,破甲术,放下屠刀等。
对于单P,可配备一些小型加血特技(气归),凝气决,以及诅咒之伤等。
       
      下面重点说一下法宝。
4.1事件让我们清楚看到了一些策划的嘴脸,很多人包括我都是质疑是否还应该继续修炼法宝。然而生活还得继续。起码这个闹剧让那些还没接到门派法宝的人可以释怀了。那么我们腾出来的经验就可以用来修炼一些不会修改,甚至修改了也会返还经验的法宝,就像月光宝盒。下面说一下我个人推荐的几个值得修炼的法宝。
      金甲仙衣。这个没什么好说,全民配备的法宝。
      七宝玲珑灯:是的,就是它。一个将九幽打入深渊的法宝。但不能因为这样而歧视它,因为它实在太BT。它能解的法宝真的太多了,而且成功率还不是一般的高。当然,被动法宝是其的缺陷之一,但是对于没有接到九幽的人来说,带一个玲珑灯也是不错的选择。
      乾坤玄火塔:满层每回合能回30SP,持续5回合,对于地府这样依赖特技的门派,这个是必修法宝
      惊魂铃/鬼泣:前者成功率不高,但是适合110以下的人。地府用得上的技能太少,空出手时用一下这个法宝还是值得的。
      发瘟匣:中了的话相当于天宫的错乱2回合,成功率不低。而且是技能和药无法解的。能解除的只有清心咒和七宝灯。
      现形符/照妖镜:战术性法宝。前者成功率较低
      无尘扇:满层每回合减少24SP,持续4回合。可用于有效抑制对方使用大型特技。清心咒七宝灯才可解。
      当然,前提是你有这个法宝。


四:地府的未来        
       4.1事件后,很多地府都心灰意冷,甚至看不到地府的方向。我也曾经这样,那段时间带头闹的最凶的就是我,想起来才觉得自己幼稚。“生活就像强X,既然不能反抗,那就享受过程吧”版主也说了,地府法宝的修改已成定局,不可能再变回去,至于返还经验,我也觉得可能性不大,既然这样,为什么不静下心来,淡淡的面对呢。地府的未来不一定掌握在我们手上,可是我们可以去为之努力。像太和的魔女小不点,像河马的蜗居虫。我们可以让更多的新人了解地府,关注地府,加入地府。只有我们自己正视自己,别人才会正视我们。是的,或许我们不是地府的将来,但谁能保证下一批新人不是呢?总有一天,人们会看到地藏王的弟子顽强的崛起,总有一天,人们会领悟地藏王“地狱未空,誓不成佛”的慈悲之心,总有一天,我们会平等的站在十二门派的舞台上,因为
我们不能放弃的,是希望
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