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数据谈连击

时间:2004-12-22 00:00 作者:(转载) 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
  数据,不同于数字。网络游戏中几乎没有任何“称谓定义”,只有约定俗成,如:攻击的能力可以叫ATK、可以叫DAM。而“梦游”里面WE的定义更是和俗称有很大区别:俗称DAM伤害的含义是“最终伤害结果”,而WE却弄出一个“属性中的伤害”,令表述变得含糊不清。

  

  这里,由于只讨论宠物,我的定义是ATK表示宠物攻击力(即人的属性中的伤害),DAM表示打中目标后最终伤害,DEF表示目标防御力。

  

  基础理论:伤害算法

  DAM=ATK-DEF。

  中文含意:最终伤害等于攻击力直接减去目标防御力。

  当ATK/10>=ATK-DEF时,DAM=ATK/10

  中文含意:当伤害小于攻击力的十分之一时,最终伤害等于攻击力的十分之一。即,最终伤害不会小于攻击力的十分之一。

  

  数据测试:(五行忽略,因为测试被攻击目标五行变换)

  攻击力900的马面,无强力,测试中必杀忽略。攻击防御力750的目标,平均伤害150。

  攻击力900的马面,无强力,测试中必杀忽略。攻击防御力450的目标,平均伤害450。

  攻击力900的泡泡,技能连击。攻击防御力750的目标,平均伤害70*2。

  攻击力900的泡泡,技能连击。攻击防御力450的目标,平均伤害250*2。

  

  结论:

  从这一组实验数据来看,连击确实如官方所说降低25%攻击力(对人而言是伤害属性)。连击造成的攻击力降低会令宠物更难破防,导致伤害结果下降。也就是说,面对75%攻击力不能破防的目标,连击的效果没有普通攻击好。

  

  推广:

  首先纠正一个“广泛被认可的错误”:

  连击计算方式并不是:伤害=75%*55%+150%*45%。

  这种计算方式错误的理解了“降低25%攻击力”的含义。正确的计算方式应该是:

  伤害=(ATK*75%-DEF)*(55%+2*45%) 伤害的大小由ATK、DEF决定。

  

  如果探讨“必杀”和“连击”的实际作用,必须分情况讨论。

  

  1:面对防御力低下的目标(任务中的NPC怪物),连击破防绰绰有余,其实际效果远远比没有连击的宠物效果好。也就是说,对于低防目标,连击的实际作用远超过必杀。

  

  2:面对高防目标(玩家人物,某些特定NPC怪物),连击反而成为负累。75%攻击力造成破防困难,降低实际攻击效果。也就是说,对于高防目标,必杀效果(没有连击技能)实际作用超过连击。(即使没有必杀没有连击也好得多)

  

  连击效果的强化:

  如果使用连击宠物,那么加5攻是必然的。只有+5攻才能令宠物最大程度发挥连击的优势,应该说更不容易暴露连击的弱点。

  

  节外生枝:

  虽然用连击和必杀作比较,但我并不认为必杀是一个好技能。虽然“聊胜于无”,但数百万的价格绝对不值得买一个“对同等级只有5%不到几率的200%攻击”。必杀的发挥几率和等级相关的证据我以前已经举证过,这里就不冗笔了。不夸张地说:必杀的性价比极低。

  

  以上文章原作者紫禁城的禁断の结界,本来不想剽窃别人心血,但看几个人把连击吹上天,还有几个把连击骂到死。其实打必杀连击没什么效果,打必杀不如打毒,连击不如打驱鬼,练级时候看不出性价比,真正到了帮战,野外PK,英雄大会,驱鬼,毒的实用性就出来了。
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