牛劲加法伤其实也属于正常,抵抗DF驱散也是因为DF出现的概率太高所导致。但是牛劲附加感知就太过逆天了,本身千速封系为了配合自己速度,搞的宝宝都是比自己要快出一个鸟阵的速度。
这样的宝宝基本全敏加或略加点体质,但是一个牛劲的存在,导致这样的宝宝,刚拉出来,没准一把飞沙过来爆击,就飞走了!!。大家可以看西栅和蝴蝶泉,即使是顶尖团队的宝宝,在第20多回合,刚拉出一只和尚,姑且算耐卡速宝宝吧,是高级隐身的。但是,由于牛劲附加的感知效果,第一个MW秒过去,6000+,还活着,第二个MW秒过去13000+。也就是说,这只宝宝只是过来露个脸,然后就挥一挥手,去见马克思了。由于任何一只宝宝都不敢确定是否站的住,导致在2MW的挂机秒下面,一方单位死了以后基本无法站起来了,瞬间崩溃。
那么这样的梦幻西游,已经失去了PK的乐趣。PK是要有战术,才精彩。如果一味的用几率来主导PK,那么这叫“几率西游”。本身梦幻里几率这东西已经涉及了太多太多的地方,法宝的无魂就是使得非封系门派也有控制人的几率。现在连输出门派从本身已经暴力主导的情况,再加3-4倍的输出能力,再不给封系任何死亡后重新站起的机会,那么这对所有的高级封系门派,是不公平的对待。何况,一只千速宝宝本身生存能力就低,出场能动2--3次已经谢天谢地了,还要被牛劲所附加的能力所控制,实在是所有封系的悲哀。建议修改为牛劲增加法伤后,把本身门派特色招架的20%提高为25--30%足矣。
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