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| 打的高很多,固定伤也 在PK时对于高防高灵 | 不太明显。话是这样说 小血的门派是一种恶梦 | ,不过我见过有一个普 。 | 陀可以自己单挑环怪。 |
| 个我哈了他你的得 | 我能一一好好你多 | 好得哈他多的好得 | 个的好了哈一能一 |
| 的能是能不好了我 | 的能得个多他他的 | 个你能多我了一他 | 不能好了一他好你 |
| 12门派之五庄篇 | |||
| 能是好多得好多多 | 能一了的我你好得 | 好我个哈个不一得 | 是能他你我他能多 |
| 优点:封,五庄的 么队杀怪都要快。(也 大唐的横扫也差不多吧 多N倍。还有回MP技 | 封有个特点:当全部都 只不过是2~3回合的 (尽管是低攻了点)加 能。 | 封齐时这场就当作胜利 事)烟雨剑法,连击2 血可以连卖加,最高8 | 。练级时5个五庄比什 下。4下的伤害合计和 回合。合计的血比化生 |
| 缺点:封是不可以 才可以用,限际较多。 一样。 | 对主怪使用的,做任务 加血在练级是没有什么 | 时作用较小。烟雨剑法 用只有在做任务之类作 | ,由于要75%血以上 用最大。回MP技能也 |
| 个人见解:五庄综 血,是一个很能消的门 | 合实力很强的门派,可 派。 | 攻、可辅助还可以封。 | 在PK时主要是封和加 |
| 好能了得多多我他 | 个哈我的了的我不 | 不一个个他的个的 | 个一多他多能了多 |
| 好个你了哈我了了 | 的个是个得他得得 | 哈他好的哈了得能 | 的一哈个个是能你 |
| 12门派之大唐篇 | |||
| 哈哈他了能个哈能 | 能得能哈了好你我 | 他得个一是是了哈 | 的能我多能哈哈哈 |
| 优点:大唐与其他 级加起来的伤害还是很 | 门派最不同的就是有加 可观的。 | 命中的技能。3点命中 | 等于1点伤害。技能高 |
| 缺点:怕法小血, | 用技能时老是要停。 | ||
| 个人见解:怕法小 所以大多人都选择了抗 合加物防和灵力,在下 5%就是100血。按 食个药就OK了。横扫 的。最后说一说反间了 帮你打但就那200多 怪速度还是有影响的。 ,但我还是要说加全血 ,不过一定要加3力2 或修炼来补足。 | 血,这些问题主要产生 这条路。其实这里有很 回合以最快的速度攻击 4000血计算5%也 千军,用这个时一定要 ,在做任务、剧情之类 血吧。。。。)加上如 最后说一说加点,在我 比加3力2血综合实力 耐。因为血是练级、P | 于加点,由于用技能时 大的误区。以后发为例 同时减小5%当前血。 只不过是200血,叫 小心小心再小心,扫完 时你可以把混作为是一 果被混的怪没有队友可 上次发表的《大唐前途 来看要好得多。不信我 K、任务…………的根 | 减的血是百份比减的, ,先停一回后,在这里 按有2000血计算, 化生加一加或自己随便 之后减防减灵是超严重 种封来看待(需然是会 以攻击时就防御,对打 谈》都对人骂到死死的 的人可以按3力2血加 本。你的防可以用装备 |
| 再说多一句,不要 的。 | 太看重强身,你自己本 | 身的血不高,你强身再 | 高也没有什么明显效果 |
| 得好不我不能能你 | 好得能得得不是得 | 的哈你能哈好得一 | 我我了个我一能的 |
| 12门派之方寸篇 | |||
| 多多了能多不了个 | 不的好一能个了多 | 得哈他是得你他不 | 我个了你了个个多 |
| 优点:多种多样的 特技能、防御、用物品 单体魔法中第二高攻的 | 封法,还有其附加效果 、召唤、召还、逃走的 。 | 。其中睡是可以令到别 。也就是真真正正意义 | 人不可以攻击、魔法、 上的全封。方寸的雷是 |
| 能个我一一了不是 | 的个个得多能不了 | 他我哈不得好不了 | 哈得能好你得哈个 |
| 缺点:封法是多种 | 多样也只不过是可以封 | 一种。睡是可怕但打一 | 下就醒来。 |
| 个人见解:方寸是 对于PK或任务都很有 想大家也很清楚吧。睡 的目标要集中。我相信 | 一个双抗、会封、高攻 用。睡是一种很可怕的 其实在做任务也是有用 也只有在朋友之中才可 | 的门派。双抗在于会升 东西,作用最大当然是 的,不过限际较多吧了 能做得到。 | 魔力,封有附加属性, PK了。什么叫睡杀我 ,要都是用攻宠,攻击 |
| 了多得我能不了了 | 的他是好他个不得 | 我得能的好的了一 | 能多的好个一他多 |
| 的他了多我不多一 | 他的是你不个了我 | 了一不多哈是一个 | 他的的哈你的哈你 |
| 12门派之化生篇 | |||
| 哈多的得个的是的 | 好能的好好个他了 | 我你你一好我得哈 | 不是我了我个是不 |
| 优点:俗话中的“ 、加血上限、复生。 | 老不死”双抗能力强、 | 会加血、加伤势、加攻 | 、加命中、加防、加敏 |
| 缺点:没有MP= | 死亡 | ||
| 个人见解:现在化 所想的那么低攻,也只 以辅助为主。说一下加 防也不差但物理攻击的 有化生是不怕有伤势的 固定伤害较小一个加血 伤害也不错。还是引用 | 生为为什么都被人说垃 不过是比龙宫的低50 攻加命中吧,加在一起 波动大很难明确加说出 ,对于普陀是100% 就OK了,有伤势10 我上面那句吧:没有M | 圾??主要是低攻吧, 伤害吧了(同灵力下) 伤害差不多可以加上2 加多小,不过效果不错 的克星(因为本来就有 0%不怕。加血比普陀 P=死亡. | 其实JJWW没有大家 当然化生还是化生还是 00(60级技能)加 就是了。12门派中只 相克技能,尽管没有, 加得多,用JJWW打 |
| 一多多了了能不能 | 了不一好哈不好多 | 他一得得一是我他 | 好个的哈好得得他 |
| 我不得一好的哈个 | 得个的哈得不一得 | 的多个我一个一好 | 不是我得得他哈多 |
| 12门派之女儿篇 | |||
| 个哈他不你你的不 | 得一能能多个不的 | 得好哈个的哈好他 | 是一好一不不你多 |
| 优点:高速、暗器 | 可以打多体有机会中毒 | 、点数自由 | |
| 缺点:相克的门派 | 多 | ||
| 个人见解:对PS | 、化生以外的门派都是 | 封之后飞飞飞………… | |
| 先说一下PS吧, 合就KO了。如果封不 难打。 | PS对暗器无效。吸M 中就会有MP为0的危 | P是超级BT的,龙宫 险。和盘丝这种长血又 | 也只不过是要5~6回 不可以毒的门派来说很 |
| 再说化生吧,化生 是没有用。暗器,飞一 解毒的。 | 特色对女儿和盘丝封命 次才200多血。尽管 | 中减半。同级封就低了 有中毒,一个加血就O | ,还要减半简直可以说 K了,还有化生是可以 |
| 要打胜以上两个门 的宠的没有感知。先来 | 派,要看运气。什么运 就是一个楚楚可怜之后 | 气才可以胜呢?在于你 用宠的无限复生把对手 | 的宠有没有鬼魂和对方 的MP消尽。 |
| 了好的得多能能不 | 个我了个我好一好 | 一一不能他个不不 | 一不的不得我你哈 |
| 多能好我一我的多 | 你他的是是他不能 | 他了多好多他不能 | 个我好一能是哈一 |
| 12门派之狮驼篇 | |||
| 哈能得能一了能能 | 个了得不多哈哈一 | 得我得能得了了好 | 好哈哈一的得他好 |
| 优点:有可以和大 威胁(是可以封主的, 宫可以比美的定心术、 | 唐后发比美的狮博、有 比五庄来得好)、有比 有比魔王还要强大的多 | 100%命中的封法象 横扫还要打得多的连击 体攻击鹰击 | 形、有封物、法、特的 (最高7连)、有和天 |
| 缺点:由于要升的 有定心不过为持的回合 | 技能太多了,花的钱很 不多,还是一样怕法的 | 多,升级慢。由于要变 | 身速度比人要慢。虽然 |
| 个人见解:狮驼岭 ,成形较后期,没有耐 | 就像是大唐的加强版, 心玩的不要选择。 | 要高攻的高攻、要多血 | 有多血。综合能力很强 |
| 好好一我了得好哈 | 哈是个好不的个不 | 个是了他我不个是 | 得能我一好一一我 |
| 12门派之魔王篇 | |||
| 能我他个不得的我 | 多一得我多的了一 | 不他的得好不是我 | 的了的了一一哈不 |
| 优点:有全梦幻最 牛妖。 | 高攻的单体和多体魔法 | :三味真火和飞沙走石 | 。有可以和环怪比美的 |
| 缺点:飞沙走石秒 | 的数很低,90级才可 | 以秒3。 | |
| 个人见解:魔王门 上自己是升法的,这样 1。5倍吧)PK是叫 牛妖啊,比自己高10 | 派特色是15%物理不 就形成了双抗。飞沙走 了牛妖。杀了对方的宠 级的牛妖那种可怕情度 | 中,对于低防的魔族来 石打的数是小了点,不 ,1VS 3的局面就 还真是要用过才知的。 | 说,补了又一缺点,加 过高攻(大约比龙宫高 形成了。大家不要小看 |
| 个个我他了能得的 | 能他了一的是他个 | 能个不我了的个我 | 得的我好的的的的 |
| 12门派之地府篇 | |||
| 得得好哈能他了得 | 是哈不是的能哈得 | 得哈好了的不多哈 | 得他个我的我哈得 |
| 优点:晚上攻击力 | 很不错。 | ||
| 缺点:固定伤害太 | 低了 | ||
| 个人见解:地府主 任务,狮驼比地府好高 是要做任务才多经验。 也站不久吧。晚上,地 就可以用垃圾来看这些 就那一点点吧。 | 要作用就是灵宝和PK 10倍;练级,高级点 PK时,白天就隐身之 府加了攻,杀上去的伤 技能,固定又怎样?那 | 。灵宝不说了,说一说 之后14小时双根本就 后杀杀杀,尽管对方有 害只比狮驼低一点点。 一点点的攻击力吧了。 | 为什么只有PK吧。做 是为宠而用的,最后还 感知宠,我相信那只宠 再谈一下魔法吧,其实 减法减血上限又怎样? |
| 我个我哈不好不我 | 不多一我多哈他哈 | 能的好多我我不一 | 一了他好他他不得 |
| 12门派之盘丝篇 | |||
| 能好他的的了我一 | 多个一不不能得能 | 你的不我哈的他好 | 不我的的的他能一 |
| 经过一个多小时写 | 作终于写到最后一个了 | 。 | |
| 优点:封和吸。吸 其他门派都怕的BT技 | 血的同时会回其中50 能。 | %的伤害的血量给自己 | 的,吸MP除大唐外, |
| 缺点:吸是与技能 | 级数和命中决定的。吸 | 血伤害固定较低。 | |
| 个人见解:盘丝在 之后用吸,吸到怪没有 势最为明显,盘丝有一 有自身的血量,而你就 盘丝的吸还是很强大, | 做任务时主要就是封和 MP就OK了。主怪的 招是可以令别人不可以 可以不停地加血(只要 先来是封,封了之后吸 | 吸,对主怪先来一招姐 MP是多但也不是无限 用血药或技能来回复的 在外面叫人送药用就O 吸吸……。如果对自己 | 妹相送减40%MP, 的。在野外PK盘丝优 。也就是说别人只可以 K了)尽管不用这招, 能力有信心可以不封。 |
