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| 一个商人拥有1级称谓 作用是和各个地方的商 价钱或卖出加10%的 数据设定。(技能可以 的体力或活力) | 的时候可以去领一个技 人砍价或是卖的时候拉 价钱。拥有2级成为技 是被动技能也可以是主 | 能。就像夫妻技能一样 高价钱的。打个比方: 能相应成为2级。具体 动技能。主动技能每用 | 。不同的是商人技能。 1级技能能砍10%的 的数值可以根据GM的 1次考虑消耗商人一定 |
| 第四:个人认为商 每个服务器将有一批职 养活高等级修技能的情 | 人在拿满称谓之后。( 业商人,靠跑商来完成 况。 | 5级或10级)跑商经 他们的游戏。杜绝一个 | 验应该比打双多。这样 帮靠低等级商人跑商来 |
| 第五:在商人拿倒 种物品的工艺(或者得 后,可以去和各个地方 (1个月或1星期)内 供工艺的帮可以获得这 根据帮派的利润分享经 品的数量以及多元化。 | 一定称谓的时候。将在 到任务提示,完成任务 的商人交谈,其中有一 在那个地方出产这种物 种物品流通产生利润的 验,比如为帮里赠加了 使商人从单一的地府- | 完成帮派的任务的同时 得到)。比如:白糖。 个地方的商人会接纳这 品,全服务器的商人可 百分比。10%或1% 15w钱,商人得10 BJ。长安-长寿的枯 | 。有一定几率得到某一 商人在拿到这个工艺之 种工艺。并在1段时间 以用这个物品交易。提 。提供工艺的商人可以 w经验。这样增加了商 燥中解放出来。 |
| 还有什么以后想到 。 | 了再来加。希望大家看 | 看。也希望GM能采纳 | ,把跑商系统建立起来 |
