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关于跑商的提议

时间:2004-10-26 00:00 作者:“梦幻GM” 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
  看了n多帖子关
商人的待遇不公平。
跑商的系统还不够完
于商人的,无非是说
我个人认为,梦幻的
善。


  第一:很多帖子
同,增加一个NPC
据,不需要帮主参与

的一个观点我非常赞
做为商人领任务的依
。解放帮主和副帮主



  第二:为商人加
的为帮里跑的钱。达
一个称谓。称谓等级
,显示这个玩家的
根据称谓等级为商人
称谓。计算每一个人
到一个数值的时候给
可以分5级或10级
跑商能力。并可考虑
加一定的经验。


  第三:为商人加
技能。
一个商人拥有1级称谓
作用是和各个地方的商
价钱或卖出加10%的
数据设定。(技能可以
的体力或活力)
的时候可以去领一个技
人砍价或是卖的时候拉
价钱。拥有2级成为技
是被动技能也可以是主

能。就像夫妻技能一样
高价钱的。打个比方:
能相应成为2级。具体
动技能。主动技能每用

。不同的是商人技能。
1级技能能砍10%的
的数值可以根据GM的
1次考虑消耗商人一定





  第四:个人认为商
每个服务器将有一批职
养活高等级修技能的情
人在拿满称谓之后。(
业商人,靠跑商来完成
况。
5级或10级)跑商经
他们的游戏。杜绝一个

验应该比打双多。这样
帮靠低等级商人跑商来





  第五:在商人拿倒
种物品的工艺(或者得
后,可以去和各个地方
(1个月或1星期)内
供工艺的帮可以获得这
根据帮派的利润分享经
品的数量以及多元化。
一定称谓的时候。将在
到任务提示,完成任务
的商人交谈,其中有一
在那个地方出产这种物
种物品流通产生利润的
验,比如为帮里赠加了
使商人从单一的地府-
完成帮派的任务的同时
得到)。比如:白糖。
个地方的商人会接纳这
品,全服务器的商人可
百分比。10%或1%
15w钱,商人得10
BJ。长安-长寿的枯
。有一定几率得到某一
商人在拿到这个工艺之
种工艺。并在1段时间
以用这个物品交易。提
。提供工艺的商人可以
w经验。这样增加了商
燥中解放出来。




  还有什么以后想到

了再来加。希望大家看

看。也希望GM能采纳

,把跑商系统建立起来

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