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| 也可以存环,至少20 时间,长时间盯着电脑 、8小时要连续奋战了 是少数人),时间就更 考虑这个问题,使游戏 | 0以前应该可以存环吧 屏幕导致视力下降为代 吧。另外如果每次要8 长!这样跑一次,对身 更人性化一些,以玩家 | 。毕竟游戏的目的是娱 价吧。每次跑环到15 0环装都去传说(毕竟 体精力的影响都是很大 为本。 | 乐,不应该以牺牲休息 1以后就意味着至少7 不打传说直接买的大款 的。所以我建议请你们 |
| 2、关于英雄会的 且活下来的玩家才有胜 家的努力和配合都是不 胜的关键。可这些玩家 玩家也可以得到和其他 | 比武 英雄会比武我认 利奖励未免有失公平。 可缺少的,有时侯牺牲 在战斗结束后却只能得 队友同样的奖励,当然 | 为是一个比较好的活动 要知道一个代表队能取 一两个玩家(吸引对方 到失败者的奖励!我建 战死玩家仍然应该被踢 | 。但是每次只有打赢并 得胜利跟队伍中每个玩 火力)往往也是队伍取 议在胜利队伍中的战死 出比赛场地。 |
| 3、关于师门称谓 等级来调整的,我认为 的考验任务,应该由该 级而变化(应该象剧情 打1级称谓却很费劲, 为那毕竟是入门任务啊 ,而多少70多级的人 | 的任务 游戏中对师门 这项设定也很不合理。 弟子独立完成才行,组 任务一样),40多级 你们觉得合理吗?90 ,结果,现在游戏中一 却顶着3级称谓满世界 | 称谓任务难度的设定是 师门称谓应该是师门对 队在这不合理,同时任 的人去打1级称谓很好 级的去完成1级称谓就 堆90多的去打一级称 跑,这种情况实在是好 | 根据领取称谓任务玩家 本门达到一定级别弟子 务难度应该不随人物等 打,我们90多级的去 应该很简单才合理,因 谓却被怪打得被迫逃跑 笑。 |
| 以上是我对游戏中 | 一些设定的一些看法, | 衷心希望梦幻越来越好 | ! |
| 此致, | |||
| 敬礼! | |||
| 一个梦幻玩家 | |||
