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梦幻系统--官职系统之狂想

时间:2004-12-31 00:00 作者:边走边看 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
  这是我以前发的老文章(9月份),现在据说春节资料包马上就要推出官职系统了,因此,我把以前的一些想法重新整理一下发出来,大家随便看看。

  

  前言

  现在梦幻西游的任务非常多,这些庞杂的任务也是游戏吸引大家继续玩下去的一个理由,但这些任务有几项硬伤,且听我慢慢道来:

  

  1、失败的剧情任务

  梦幻是一个半成品的游戏,这点从剧情任务中就可以清楚的看到,按道理来说,如果梦幻是一个完整、开发度100%的游戏,那么,西游记中的八十一难(剧情)就都应该被做进去。像西游记中出现的场景,比如各种国家,乌鸡国、朱紫国、小雷音寺等等地图、场景都应该被做出来,而不是像现在这样挤牙膏似的,每次资料包出来弄两个‘离奇剧情’(很离奇吗?汗)

  

  剧情任务作为唯一一个贯穿整个游戏进程的长篇任务系统,在策划的主引下,基本上已经变得非常失败,可以说很鸡肋。由于有剧情点的设计,使得这个剧情任务难度不可能变低,而越往后的剧情,比如芭蕉扇、白骨精、真假美猴王,打怪的难度都相当大。过剧情,你首先考虑的是,你要叫几个朋友,你要带多少药,你要带什么特技,录完像是不是要去论坛炫耀等等。而真正的剧情--情节,有几个人会在乎?

  

  刻意增大剧情打怪难度--在策划眼里,任务难不难唯一标准就是怪难不难打,可以说是失败中的失败,从这点也可以看出国内策划人员的局限性。

  

  2、打怪--就是任务的全部?

  

  大部分任务衡量‘难度’的唯一标准,就是怪物难不难打,这就让所谓的任务变成了打怪大赛,可以说实在没有太多可玩性。而类似解谜、冒险、知识面、悬疑等等方面的内容,可以说从来没有出现在梦幻现有的任务中。(科举算是一个好的尝试,不过也有点变味了)

  

  不知道大家有没有玩过武林群侠传(河洛工作室),里面有很多很有趣的小任务,事实上,通过结合中国古典文化知识,加上比如五子棋、象棋之类的传统项目,梦幻的任务完全可以跳出现在的境界。

  

  因此,真正策划一个‘好玩’‘耐玩’的任务系统,对于网络游戏来说,一方面比较难,另一方面,也非常重要。

  

  3、时间限制

  每个周末的任务都还不错,其中科举是大家最喜欢的任务了,因为这个任务没什么门槛,也是梦幻中少有的几个跳出‘打怪打怪打怪’怪圈的任务(跑商也算一个,不过那个功利性太强,而且累的慌)。

  

  但是,每到周末,比如科举任务,服务器变的非常之拥度,大部分人集中在一起做这个任务,会让你觉得这天基本上其他事情就干不了。如果你不幸掉线,那么非常抱歉,你可能半个小时或一个小时内都无法登陆。

  

  像这样有极大时间限制的任务,给我感觉经常很是不爽,比如我这天就不能安排去跑环,否则买东西也买不到。而且整个服务器都非常卡,走也走不了,实在是痛苦。

  

  当然,从任务本身来说,科举、英雄大会都是比较耐完的任务。只不过时间的限制,让人无法尽兴。

  

  从上面的分析来说,现在梦幻任务系统一个最重要的毛病就是:缺少一个长期有主线的简单任务系统,本来取经(剧情)任务可以做到这一点,但很遗憾,种种原因下,已经变得不现实。因此,如果开展一个任务系统,可以让你第一,没时间限制,想什么时候做就什么时候做。第二,门槛低,衡量难度不是怪物难打程度,而要考量其他内容。第三,有长期性,可以让你不停的往下做--当然不是雷同与师门那种简单重复劳动。

  

  如果有这样一个任务系统,你会不会参加?

  

  正文:

  

  不知道大家有没有玩过‘西游记’网游,里面的官职系统非常的吸引人,个人觉得这个设置作的相当有水平。玩家可以从九品开始,一直到正一品,每个等级都是一项任务,就好像过剧情一样,而且这个任务可以设置的庞大一点,不要单纯找找人那么简单,还可以结合现在已有的各种数值,比如门派贡献、帮派贡献、人气、阴德等等,门槛的高低,并不简单体现在怪有多么难打--这点也希望梦幻的策划能醒悟过来

  

  官职一览:

  八品: 监察御史

  七品: 殿中侍御史,令

  六品: 侍御史,二十四司员外郎

  五品: 左司郎中,右司郎中,二十四司郎中,丞,内给事,长吏,司马,舍人,给事中,内常侍,中丞

  四品: 少监,内侍,别驾,左丞,右丞,侍郎,少卿,刺史

  三品: 尚书,监,侍中,卿,少卿,大夫

  二品: 左仆射,或仆射

  一品: 太尉,司徒,司空,太师,太傅,太保

  

  每种任务可以分好几种官职,否则每个人走大街上顶的称谓不同,也比较无趣。具体分别可以参考玩家在任务过程中的表现,比如有些环节是隐含的,有些选项是分支情节,需要摸索才能做完等等。

  

  同一级不同官职参考举例:正八品监察御史,从八品翰林院典簿,从八品建业骁骑尉等等。每个品级都可以有5个或更多称谓,才显得热闹。

  

  在获得官职后,每个礼拜可以到唐太宗或者魏征那里领取一定的工资,当然,这也是一个重点。就像节日礼物,不过,奖励比节日的低一点,而官职越高则工资越高,还可以在魏征那里领取每个官职的特有任务,难度可以稍微降低,比如必须3个同样官职以上的玩家组队完成,奖励就参考抓鬼。

  

  现在梦幻的各种任务已经玩的七七八八,而剧情任务更是难的变态,事实上,梦幻没有一种可以长时间连续完成的任务,类似封妖之类其实不值一提,策划上并没有什么特比之处。而官职任务不同,玩家从九品开始做到一品宰相,其中的耐玩性大大提高。而最主要的,策划可以让官职难度降低,流程加长,比如70级的时候可以完成到5品任务,100级的时候可以完成1品任务。

  

  最主要的是现在的剧情任务实在让人失望的很,而因为有剧情点的设置,使得这一任务完全没有降低难度的可能性,因此,再次推出一个系列任务系统,可谓势在必行。

  

  

  女的

  我找(编)了几个,比如:

  从三品左冯翊

  从四品右扶风

  正三品善懿长帝姬

  然后是郡主、公主

  

  其他可以有才人、婕妤,不过这属于后宫的等级,不是太好。

  

  其实也可以直接像西游记里女儿国那样,女尚书,女将军,女御史等等,一样也可以,具体名称当然要慢慢想了。

  

  结语:

  

  我这篇文章的核心意思是,梦幻缺乏一个长期的、可持续完成的任务,唯一一个剧情任务又奇难无比,而且有剧情点的设置,难度不可能降低。一方面希望那些策划多查考单机游戏的做法,另一方面,也希望中国的游戏策划不要被国外拉下一大截--主要还在理念上面。

  

  总之我希望加入的官职任务系统,可以一直往上作,到了一品可以做节都使,做了节都使可以做王爷,还可以封候,公、侯、伯、子、男,只要肯想,没什么想不到的。而且门槛可以放低,不要仅仅是打怪打怪打怪,烦!
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