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十二门派选择和更新地府看法(四)

时间:2005-01-28 00:00 作者:我恨盘丝 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
  改版后,阎罗加强了,抗封加强了。阎罗加强绝对是个好消息又绝对在情理之中,阎罗单P没人会用,群殴又伤害太小,魔法需求又高的离谱,所谓的打上限其实很多人都不知道阎罗能打上限,原因无他,根本没感觉啊,所谓的打上限从来只是一个笑话。改版后阎罗基本攻击加强,打怪还有50%加成,这使得地府即龙宫、魔王、化生后又一个群法门派,摆脱了练级没人要,任务没人要的尴尬境地,地府的路变得宽多了,上限的问题我也曾考虑是不是能打多少血伤多少上限,但想到这样一来血少的门派就不要抓鬼了,碰到地府的逃都来不及,否决。这次网易给了个折中的办法,基本数值加上人物气血上限的一定比例扣,这样就合理了许多,很好的想法!至于抗封,地府的夜战说白了就是和别人时间错了个位,别人白天厉害他晚上不弱,其实根本没有任何好处,等于没有特色,哎,怎么也得弄个特色给地府啊,就算装备少修理、训宝宝少喂药也成啊,抗封实在出乎人的意料,也算是为地府多年的苦痛来了点实质性的安慰吧,(呵呵修装备的训宝宝的站一边去啦,想要俺门的特色就叛师吧~~)现在的血地府:练级:一流,对怪50%加成使得阎罗练级任务很吃香,希望不要以后大量出现不放法的垃圾地府,尽自己最大努力是每个队员应尽的义务,以前你们没有这种能力就不说了,现在有了不练不用那就是人品问题了!任务,一样;剧情,中,因为生存能力强,协助别人一起过成为可能,但算不上优秀,厉害的人多的是,摆脱了药罐凑阵的命运也算是满开心了;环怪,老样子,只是判官可以改扔阎罗了,帮别人还是不用去想了;单P强,面对封系也有了底气,就算是号称磨死你的五庄也大可阎罗到底,看看到底谁磨死谁!群殴,上乘,如果减上限果真能减的肉痛的话那地府的重要性将大大加强,上限将头一次做为课题摆上前台,从前在群殴中我总是最后1个死,1来生存能力的确比别人强了点,但最主要的是人家不当你是回事,把有威胁的先杀完地府血再多还不是随便杀杀,所以每每我的慈航得以出手。改版后如果群殴中对方能对地府集中火力灭口我不会不爽,反而会很开心,别人先打你说明你有威胁,这是对你在群殴中的地位提升最好的肯定!再来我们生存能力强,在同样的炮火下能比同伴多活口气,能抗住对手的攻击,减轻队友的负担,这才是地府对队伍最大的贡献!最最最希望是群殴中对方有人说:靠!是地府!

  

  改版后地府的生员会广些,但不会出现大量门人涌入的情况,毕竟,在强手如林的12门派中,地府只能算2流的。力地府的前途未卜,WY的定位还很模糊,而血地府已经看到了希望,练个好血地府需要全方面的培养,强身、冥想、暗器、抓捕、练药1个都不能少,为什么要提到练药呢,因为血地府的血长,靠金疮远远不够,自己能做高品质的药当然最实惠了,毕竟,90以上的灵宝是拿来送人的,不是用来卖的。

  

  总的来说改版后血地府大大加强,力地府有所加强,看来WY是引导地府往血(耐)方面发展啊,(上次是叫大家加防,这次是叫大家加魔)想来这也是符合其益的,谁都知道和血地府打不是一会半会就能结束的,现在可以拖的更长了,时间越长点数用的越多、点数用的越多点卡卖的越快、点卡卖的越快网易越是赚钱!!哈哈哈果然是万变不离其综,X改不了XX啊。

  

  忽然觉得怎么越写越多,有种脚重头轻的感觉,不管了!本文虽说是给初学者选择门派做参考的,但想必初学者是越看越糊涂的(狂汗)那么,作为对梦幻有一定认识的你,在塔里,在地府里练级觉得郁闷的话,不妨看看本文做个参考想想是否要重新回东海湾一次,如果本文能对你有所帮助我深感荣幸。
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