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地府改强建议

时间:2005-01-06 00:00 作者:大老虎 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
  我是一位从仙履奇缘时代就开始玩地府,一直到现在的玩家。不过我实在没有勇气继续玩下去了,因为地府实在太弱小!

  

  1.门派特色:夜战

  别的门派特色多少有点用处,而地府的夜战只是晚上发挥正常攻击水平,白天减30%的垃圾特色而已,早就成为众矢之的,可是一年也没改过。

  

  2.法术

  判官令,经过修改强了一点,但作为“魔族法师”的最强杀伤技能,还没普驼的固定伤害厉害(因为判官令白天伤害减30%)

  阎罗灵,公认的带新人专用技能,打人时掉血掉上限少的可怜,练级不能用,PK没威力。秒5的时候就算是血魔型地府也最多放5次就没蓝了。

  

  修罗,是有用的PK攻击技能,但只有白天可以用,隐身后不能用法,人家都会防,等级高了防都N高,打不下别人多少血的。而且消耗蓝很多,隐不了几次。

  

  毒,还没女儿的毒厉害,命中率感觉没人家高,她们还能秒多。掉的那点上限不够人家随便吃个什么补上的呢。

  

  六道轮回,加伤害的确很多,但地府没有其他辅助攻击技能,物理地府还是靠被削弱了的破血特技混日子,越来越凄惨了。

  

  勘察灵,最有用的就是这个,(不过我自从做90灵宝就从来没卖出去过,全送人了)

  综合起来,地府级别越高和同等级其他门派比就越弱,PK靠特技,要是没有白天除了隐身不能干别的,晚上只有靠血多和人家耗,如果人家的技能满了我们就挂定!

  

  那么弱的门派,希望GM可以切身考虑下玩家的感受,不要让更多的FANS离开游戏了。

  

  梦回望月 大老虎

  感谢朋友 痴龙再生 奶奶个熊,狂人,琴声悠悠,掉线神人。特别是小宝和名捕,否则我跑不过100环
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