纵观诸次改革,看到了盘丝地府还有化生逐渐改强,本来已经不算很强的普陀派无形之中被消弱了,很多的高手纷纷退出,因为继续练下去前途黯淡,因此纷纷离开,观音大师门下一片冷清。本来应该是练及的难度速度和门派的PK战们能力成反比,练及的快,PK能力要差一点,及难练的,PK能力强一些,但是看看现在的普陀,练及没人带,跑环也不行,(不像大唐三连,天宫三连和固定90%封物理),做任务人家也觉的你菜,除非认识的朋友一起之外,哪个不认识的愿意组你。人家天宫,盘丝大唐的跑环好快,练及飞快,抓鬼大家都喜欢,还能卖身帮人过环怪赚外快,每次PK把你封的无话可说,实在是强。
现在的盘丝,好强啊,吸血而且可以按上限吸还有最低的吸血的设定,也就是说对方是血牛可以吸的一定比例,就算已经吸的血还剩很少就不按比例吸能吸出五行差不多的伤害,还能加血给自己,此技能胜过五行法术十倍,相当于普陀的五行和加血技能之和。也许说吸血有命中,如果我是盘丝我会把帽子全打玛瑙加强命中另外加点力量,命中就能达到够高。说起我们普陀的紧箍咒大家说恐怖,其实无非限制大家吃药而已,但是1来咒的攻击有限,而来化生五庄可以补,还可以吃补伤势的药,但是盘丝的封人吃药不是更加的变态,直接不让人吃药何需紧箍咒减那么多回合那么麻烦。再则人家可以把你的蓝几个回合就吸光了,其实是变相的彻底的封印,被吸了蓝的普陀就是废物了。盘丝每处技能都优于普陀,悲哀啊~~~~~~。
说起同为辅助系的,人家化生也逐渐提升了自己的地位先是提升了法术攻击,虽然也许PK打不了多少,但是毕竟是多秒,修上10及法攻我不相信没有威胁,而且加血辅助能力单加群加一再上升(至少已经加强好几次),以至于现在没有人再说化生加血不行,进而开口加强攻击开始说要做武僧,想要攻击比大唐的人强了。最重要的是化生能够抗封50%一个不小的比率,足够保证可以加血辅助的回合何况人家还能加攻击加防御。
再看五庄能封能群体加血,虽然对单个来说加血稍微逊色但是可以加多个,不象普陀血加的不会多到哪里去经常故此而失彼,虽然不能补上限,但是超过上限依然能加的上去,只是战斗完后回落,对于PK而言毫无影响这样的话紧箍咒那点微薄的减上限能力毫无意义,不知道是不是个没有修正的漏洞。另外五庄能封,这个封是基本上全封,只能吃东西而已,五庄的人老是埋怨封率太低,但是即便这样也让五庄能笑傲帮战和英雄会中。
转而言之,普陀技能已经不适应现在的梦幻PK整个体系了,希望能改一下具体提出以下几项建议一门派特色方面来看,不受五行克制属于鸡肋特色~~因为普陀本来可以补上限,就算掉了也可以补会来,明显与加血技能重复。为了保证辅助功能应适当增强抗封能力,建议改成抗男系封50%和化生相互呼应二五行法术。五种单打法术,没有用对五行克制的显示而且伤害偏低已经远逊吸血,而且地府晚上的固定伤害也强于普陀了,建议改每及+3伤害为每及+4伤害,而且克制属性的时候伤害为基本伤害1。5倍,这样克制的时候能够看的出来。因为在封系很多的梦幻PK体系中,出手次数不多,能蒙对对方属性的机会也不多既然把普陀归为半攻击门派应该显示一点攻击门派的风范把。
三紧箍咒,紧箍咒伤害好小,化生治疗伤势的功能加强,已经变的无比垃圾,希望每及+2伤害,而且每及-2魔法,这样的话。化生医疗1回合只能治疗2个回合伤势,不然的话人家1回合顶我们4回合用,我们的法术没有意义,增加-蓝的功能在于加入一些化生无法恢复的东西。
四,加血,实在加的好少,而且只加1个,实在治疗不及。化生加的是我们的2倍,而且还多人呢,建议150技能的时候能回400血1回合,也就是25+技能等级*2。5五,解封技能,辅助门派不能解封,反而封系门派都可以解,很明显不合适,建议撤销封系的解封技能,封系自己只能解自己本派的封。化生解所有女性的封,普陀可以解所有男系的封。
六,辅助技能,战斗中化生都能够加功加防,我们同为辅助居然什么也不会啊#35,建议增加普陀战斗中群体加灵力,和化生相一点平衡把我也完这个游戏玩了很久了,多多少少梦幻的PK有些体会,不求十分过分的改动,以上做了一些合乎情理的改动,以上是我思虑很久,实在不吐不快,今日写下来和各位师姐妹共享,希望各位多多支持
