近来防沉迷系统让大家思考了很多东西:提高国民素质、加强家长的教育素质和监护责任、改革教育体制、以前法律法规的施行情况、社会的某些阴暗面……等等,有这么一个引子让大家思考一下,真是千真万确的好事。但是也有人指出等这些都解决好了再来防沉迷,不敢苟同啊。
网游作为新兴产业,确实为GDP的增长作出了一定贡献,但是也带来了社会问题。**及时出台政策规范一个行业的发展,应该是一个有作为、负责任的积极形象。解决一个社会问题需要各个方面力量的共同努力,也是一个渐进的历史进程,某些解决措施也有历史局限性,但是必须要作为,不能放任自流!
那些网游的既得利益者,就用“不沉迷网游就会沉迷其他的”来反对,同时还指出防沉迷系统不会起作用。如果不起什么作用,对你没有丝毫影响,你反对它干什么?仅仅是因为逆反心理吗?防沉迷系统开发标准一推行,别有用心的人甚至把它与现实世界、国家**联系起来,这是正确的态度?如果网游从一开始就有防沉迷的标准的话,大家会怎么想?如果防沉迷系统的推行影响你的经济收入的话,那你就应该和游戏营运商一样,在说支持的同时自己想办法!
你在现实生活中有钱有时间,一天上网玩网游超过5小时甚至24小时,就是应该的?!如果自己是一个自制力强的人,怎么不冷静思考防沉迷推出的背景?为什么一味地抱怨和指责?更何况防沉迷系统并不是一天只能玩3小时吧。虚拟网游本来是休闲的东西,是用来加强人与人之间交流和互动的,但是现在呢?为了在虚拟的二进制空间里变得更强大,让更多的人特别是年轻一代沉迷其中,完不成学业者有之、真人PK者有之、猝死者有之、违法犯罪者有之……离亲叛众,丧失心志!那上面那些大家思考的诸如提高国民素质的问题怎么解决?国家怎么强大?社会怎么发展?人们的生活水平怎么提高?
愿大家看见防沉迷系统的社会意义,我们大家想办法完善它,也改变我们自己生活学习的方式,改变我们自己的人生命运。也希望梦幻西游的策划能做一些倾向于玩家的让步,让我们开心游戏,健康生活,嘿嘿。