1.什么是防沉迷?
已3小时为标准,累计3小时内的游戏时间为健康时间,超过3小时不到5小时为疲劳时间,游戏经验值和掉宝率减半,超过5小时为不健康时间,经验值和掉宝率被建议设置为0。美其名曰保护青少年。
2.防沉迷开了有效果吗?
无效果。一个游戏ID玩到3小时,立刻下线换另一帐号,叱咤网络游戏世界的人`不可能一人一个帐号吧,就算同一款游戏只有一个帐号,其他游戏呢?
3.防沉迷的普遍性?
部分游戏接受防沉迷条律,并非所有的网络游戏都接受了,从接受到完全实行,也需要一段时间,更河网沉迷网络游戏的人也并非全在这些开了防沉迷的游戏之内,如QQ游戏,私服,这些游戏你能开防沉迷吗?不能。
4.玩家对防沉迷的态度?
放眼望去,只要开了防沉迷测试区的游戏,哪个不是骂声一片,例:《梦幻西游》,北京阳光城乃防沉迷测试区,开区第一天,各服务器无数玩家一拥而上,连ID名字起的都非常有针对性,甚至在游戏地图上选择同一角色,集体抗议防沉迷系统。
鉴于防沉迷系统的开放是为了保护青少年,减少青少年上网游戏的时间,可是这些游戏里至少很多人是成年人,开放防沉迷后,大家是各显神通,各种方法对付防沉迷,青少年保护不到,反而另成年玩家觉得,可以说是憎恨。