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关于帮战和第一比武会的建议

时间:2005-10-09 00:00 作者:太阳岛04 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
相信大家可能都有这种体会。梦幻的帮战和天下第一比武会自从开梦幻以来更新的内容很少。可以说从来没有一些大的改变和加入一些新的内容。我本人是个PK爱好者。平时最爱参加的就是帮战和天下第一比武会。认为这两个是梦幻中的亮点。玩儿梦幻最大的乐趣就在这两项活动上。一开始还玩儿的挺过瘾。但现在一点点的随着级别升高。本服儿的级别差距加大。就我个人感觉帮战和比武会有一些需要改善的地方。

帮战还是老的格局。其中最大的不足我认为是只能有10+个帮派参加。而且参加要通过竞标才能参加。这就使得大部分帮派不能参加。就我们服儿而言有200号以后的帮。算起来可能要有100+个帮。但却只能有不到10分之1的帮派参加有些美中不足。我觉得应该调成象比武大会一样。帮派出固定的帮派资金就可以参加。奖励在丰厚些调动起全服儿的积极性。使之成为全服儿的活动而不是只那么几个帮派参加的活动。

再有就是对战按排系统。每次都是先随机对决看哪个帮胜出积分好的排 在一组。表面上看起来不错。但就10+个帮派参加其中实力差距大的也有很多。实力相差大的帮遇在一起让人感觉到玩起来没意思。实力较弱的输的很郁闷。实力较强的赢了也没感觉有多光彩。举个例子。我们服儿帮战时。有时遇上的帮的最好的帮众组成的队平均等级在100左右。而我们帮我们这只2线队员的最低等级都在110.打起来好无聊。大家帮战时象抢怪 一样。好多人追着对方的几个队不停的点。让人感觉PK起来不过瘾还没怎么打呢就对方没人了。输的感觉郁闷。赢的感觉也无味。再有就是想遇上某某帮偏偏遇不到。想跟实力较近的比拼可也得看电脑的安排。有时好长时间也遇不上一起。我建议把全服儿的帮派安排到一起。只要能交起入场的就进入象比武会的场地。当然网易可以根据人数多少象比武会一样安排好人数场地。别给服务器带来太大的压力。进场前以帮为单位组好队伍。在场中相互撕杀。跟以前的帮战不同的是。主动点击的队伍不费队伍中队员的体力。而被打败扣除若干点的体力。被打散的帮战成员被传送到安全区这里不得PK但有停留时间限制。为的是可以在安全的时间里组上失散的帮战成员。以每帮最后所剩的队员算成积分。每击杀其他帮众的算成积分。最后积分高的为胜利的帮派。排出名次靠前的帮派的名次。次日再将排名靠前的进行一次决赛。直到周日。排名落后的则同在一组竞赛。

再有就是为了能调动全服儿的人参加。应改变切磋方式。象比武大会一样。队中平均等级差距20级以上的或是队中有人与对方人物差20级的不能PK。这样保护级的低队能与级低的队相互切蹉。级数实力相差不大的队伍在一起能相互比拼。如果级别相差20级以上的。则要组成3人与其对战。这样全服的好手都在一个场地。也不用说想遇上某某帮某某人而感觉那么费劲。全服的人参加能最大限度的调动起大家的极积性。这样小号在帮战中也能成为英雄。给人一种成就感。这样也不会感到参加的人少没人可以点的感觉。这样杀的也过瘾极了呵呵。同时加大帮战的奖励。能在场中留到最后的能奖励 一些经验或金钱物品之类的。但如果本帮在帮战中拿到一定名次的帮派,已出场的帮众也可以获得一部分经验或物品帮贡等等的奖励。这样就使各各级别的帮众都能为帮派出力。并以帮派的胜利为荣。以帮派的整体利益当成自身的利益。使帮战更有趣味。并有效的增加线上活动的趣味。

对于比武大会的建议是希望能增加比如在比武会中积分靠前的人员的单人PK比赛。并能在比赛结束时在全服以系统广播的广式宣布此次单人PK赛的名次。并给与前三名胜利者独一无二的称谓。也同时观察下梦幻中职业的平衡。并给与调整。以完善梦幻中各方面的不足。

好了最后谢谢大家的支持。。。不支持的请不要骂街谢谢。

最后本人按国际惯例本人是太阳岛的04....
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