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将诡异进行到底―地府技能这样改

时间:2005-12-02 00:00 作者:乡思萝卜糕 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】

       身在海外,为了和老损友们联络感情,重拾了梦幻。最近看了很多帖子,来研究如今的梦幻。印象最深刻的就是来自地府的冰冷刺骨的丝丝怨气,不知在这方面地府是否是网义塑造的最成功的门派。古往今来,上天对孤魂野鬼网开一面的,实在是寥寥无几。不知道我们的上帝网易又会怎样,但是我们凡人总是有怜悯之心的。

        
以前在珍宝阁的时候也有帮同学在他恶补迎考的几个月里,照顾他的地府小狐狸。对这个门派多少有些了解,也想为地府的复兴尽些绵力。大家都说地府是个四不象的门派,那我的建议就是在四不象的基础上,给予他更强的更诡异的能力。不知道大家有没有玩过万智牌,这是一项在西方相当有名的牌类活动,不过要想玩得好,更梦幻一样,得花大价钱。早在2001年末的时候,其推出了一个新版本――奥德赛,其中有一个新的概念被强化了,就是离场”――离开战场。由此我想到了,是否给地府的阎罗令和判官令增加一个效果,就是离场


        其实所谓的离场,也没有听上去那么夸张,充其量只是一个简单的封印效果而已。其技能说明可以是:接到判官令或阎罗令的人物,无论是人仙魔,如若无法脱身,都将被带到地府一断今生是非。简单点说,就像是港片中被差佬请去喝咖啡。


效果:在游戏中的效果可以是人物消失,注意是消失,这点很重要。因为一旦消失该玩家将不得进行任何行动,这一点只有五庄的袖里乾坤才能做到,使得这个效果变得很强;但是一旦消失,又不会受到任何伤害,这和其他封印又不相同。我很喜欢这一点,因为这就是地府的诡异。还有就是,如果队伍中的成员都倒了或者消失了,那么战斗就结束了。


回合:消失的回合可以再斟酌,建议阎罗令一回合,判官因为是单体可以考虑久一点,不过超过两回合的话估计五庄的兄弟们就要有意见了。回合的结算也很重要,最好是到下一次该地府行动为止,因为单纯的像其他大多数封系技能那样结算的话,我就好心办坏事了,地府玩家门可经不起再折腾了。鬼鬼们为了使这两个技能效果最大化进入梦幻百米飞人赛可不是我所希望的。然而在没有速度的情况下,如果按照普通的方式来结算的话,这又将成为地府又一个鸡肋,网易再一个笑话。所以还是按该地府玩家的出手来结算比较好。另外一旦该地府玩家被放倒,离场效果也立刻解除。


命中:最重要的来了,就是命中了,既然是类似封系当然要有命中了。因为阎罗和判官本来已经有其他效果了,所以命中不可以设定的和其他封印技能一样高。建议阎罗令,在技能等级高于目标等级10级的情况下基础命中率是15%,这样当地府秒七的时候,至少对一个目标产生效果的概率是1-(0.85)^7=68%,个人感觉还是可以的,这些设定可以再斟酌。至于判官令我觉得在30%就可以了,毕竟单P用得比较多,要是出了效果,对方的宝宝也太惨了,如果是就打剩人了,也就秒杀了,这样想想30%都高了点。另外,人物的物理攻击命中可以对该技能命中有略微的影响。哎~这一点完全是为了那些老区的力地府们着想,让他们老怀得慰,自己骗自己用的,毕竟我们凡人还是不希望,人间怨气太重的。另外,我本人也是比较赞成地府加2点力的,这个有机会再讨论。


        好了,这就是我对地府众鬼的一点心意,希望网易能考虑考虑,也希望大家能支持,地府人少,我们可以帮忙造造声势啊。最近在苏2狮子山练了个小LG,第一次看到PT2的时候,简直想哭,为自己少为地府多,实在是有欠公允啊!最后鄙视一下烧双不秒的PT,以前不能秒,也就算了,现在能每秒都不秒,实在太对不起人家地府了。小样,给你改强了,你还这熊样!

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