地球人也知道大唐的技能是一成不变的,前强后弱。
横扫千军:连击攻击三次之后降低50%防御和灵力,还有10%血。减防在前期倒不是什么大问题,而后期绝对是致命的。
建议:横扫减的防御和灵力会除级数的提升减的量也减少,例如:技能50级时减50%、70级时减45%、80级时减40、90级减35%....到最后不会低于25%。
看到这里很多非大唐人士都会抱不平,其实大家想想,横扫只不过是比你用物理多打1下罢了,虽然每一下攻击力都有提升,但是第一下攻击力比物理还要低。
后发,“后发制人”用其意思来解释就是“睇定D先”这是广东方言意思是“先了解对方后攻击”不过用后发时,是先给对方了解自己下一步行动,与本意思完全相反
建议:用后发的第一回合是最后出手的,在第二回合出手最快而且在第二回合会有加防御效果。攻击时可以无视对手的防御、保护、反震
其实这个改动很合符实际,大家想想一个暗器可以打200多,2回合就是400了,后发是打高防的,也只不过是打500多,如果对手用防御这样后发连暗器都不如了。
杀气决,很多人都说这个是“傻气决”主要因为加命加根本加不了多少,而且不可以加给自己。
建议:杀气决只可以放在自己身上,用于身上时每回合减一定量的HP和MP,当然要先加强杀气决的效果。
反间计,说白了就是PK垃圾。
建议:可以混对方的宠,中了之后对方的宠会无定向地攻击,包括主人、敌人、队友,而且混了之后主人不可以命令其做任何事,例如:用药、防御
其实这个看起来看不错,其实也只不过是比天宫的错乱强一点点,而且混的命中也不是很高。
