1、宠物系统,大家是否觉得,梦幻里的宠物系统是鸡肋,我觉得应该充分体现出宠物的作为管理召唤兽和玩家的助手的特色。
a.召唤兽修炼在宠物那里领任务,捕捉修炼在宠物那里修炼。
b.应该把宠物界面改成电子宠物那样的养成类小游戏,不是仅仅的一个喂养按纽,宠物食品也应该多样化有不同功效可以和钓鱼系统结合起来,宠物应该多几项指数,不是单单的饥饱度,宠物不能单靠时间生级,还要看养成的好不好。
c.宠物随着级别的升高应该多几项功能,学会简单的动作和对白,能和玩家进行简单的交流互动,一定级别之后还能做帮主人买物品之类的事情,类似与魔力里面的宠邮。
2、装备系统,。
梦幻里的装备系统比起其他游戏来差多了,除了可以自己做,打宝石就没了,不同职业的武器都是通用的,没有特色。
a.可以学习相关剧情技能看别人的装备,当然5行可以考虑隐藏,满足玩家的炫耀和观赏的心理,这样可以提升玩家对装备的追求。
b.增加职业装备,套装,稀有装备,特殊装备等等等,增加获得途径。
c.武器生级系统只有一个打宝石太单调了吧,建议增加一两种,比如使用多了可以提升武器熟悉度武器威力会增加,这样大家就需要在持久度和武器熟悉度之间权衡。
再比如搭配不同配方的宝石(数量种类级别)可以一次性提高装备较大威力(随配方不同提升的能力也不同),但只能锻造一次,不能再打宝石。
d,是否能把衣服的外观也显示出来。
3、战斗系统
要问梦幻里最好玩的要算什么,不过是PK,和多种多样的战斗任务吧,所以战斗系统还是大头,这和我前面提到的装备系统也是相辅相成的,所以战斗系统一定要更加完善。
a.改为半即时半回合制,每人一个时间槽,这样更刺激节奏更快,也有效的防止了中途吊线和拖队的问题。
b.能否出攻城战等大规模战斗,最少也要搞个10人战吧,不要宠的,这样在不同门牌配合上更加多元化。
c.门牌之间的联系应该更密切,不能有独当一面的门牌出现,应各有特色,只有配合起来才是最厉害的,培养大家的团队合作精神,是什么把我们留在梦幻中,就是这些情感吧,想一个人强的不如挂个QQ玩单机,12门牌百花齐放才是大家最愿意看到的,各种任务活动都应该以加强玩家互动为宗旨,或敌(不是真正的敌哦)或友,或合作配合或斗智斗勇,集体参与,才是最有趣的。
4、最狠的改动,估计最少等一年,梦幻2。
我总觉得梦幻这个游戏比起现今其他网游在硬件方面逊色很多,我承认它的游戏性可以说是数一数二的,但是起玛画面等方面也要对得起观众嘛,赚了我门那么多钱,这点投资都舍不得,NPC看来看去就那几个,换个名字就想打发我们,地图又少又小,12个角色就是能换颜色也看厌了,比大话,魔力少多了,音乐音效也不怎么样好单调,怎么看怎么有偷工减料之嫌,连一般的2流单机游戏都不如。
但是我还是深深热爱这个游戏,只是狠铁不成刚,爱之愈深,其心愈切,大家能理解吧。
尽我门的努力把梦幻打造成全球第一网游,让泡菜们,蛮子门也抢者玩我们中国本土的游戏,而不是我门去玩什么天堂2,魔兽世界什么的,说实话这实际上是一种强势文化对弱势文化的侵略,我们中国人要扬眉吐气,就要从这做起,支持国货,支持国产网游!
让外国人也看看我们的5000年渊源流长的古典文化。
新地图,新角色,新召唤兽,新NPC,新门牌,新技能,新任务,新..........期待....。
不过首先充分利用好已有资源,以前有些东西设计出来没有什么用,初衷是好的,但是有不合理的地方,要想办法改进完善。
比如,门牌技能加临时属性的可以搞个NPC中介人,一来增加了赚钱途径,2来互惠互利,不象以前仅限与熟人之间,要不这些技能没多大价值。
另网易的策划人员能否有创意一点,每回的活动基本上都是新瓶装旧酒。
另鄙视公共频道骂人说脏话的,谁也不愿意让别人说自己没素质吧,大家都来为打造绿色网游而奋斗。
暂时只想到这么多,以前在家里想到了好多到网吧都忘了,想起来再补充,第一次发帖,说的不好请海涵,抛砖引玉,各位前辈的高见呢?
