以上就是被认为另类的加点方法,也有不少人说是这种加点不可能成功。现在为大家分析下统和另类加点的能力:
一、
武僧,代表人物“冒牌医生”。在他的文章中说到武僧的强大在于:
1)伤害技能提升是12门派最高的,1级可提升2.8伤害,而大唐只可以提升2.3伤害。
2)辅助技能多种多样,可以根据战场的变化改变战术
3)在非消耗战中作用比医生由为明显
本人分析武僧缺点:
1)由于化生没有物理技能,所以武僧主要以物理攻击。打怪时可能看不出什么大问题,但在PK时打10下最基本的2~3下是不中的
2)MP量太少,由于没有加法MP量只足够加10次左右的血
3)辅助技能的确很不错,但必需加加才强大
二、
战龙,代表人物“溺水小龙”。在他文章中说到战龙的强大在于:
1)由于加点不同灵力必定比法龙低,但差距顶多在100灵以内。100灵对于练级等时候对打怪速度影响不太大,但由于战龙伤害高在用龙腾时有着法龙不能比的能力
2)逆鳞可以提升30%的攻击力,也就是一个相当于后发的技能。如果自己没有高伤害逆鳞的威力很难表露出来
3)龙宫可以帮武器加伤害力,这样伤害可以得到很大的提升
4)由于战龙可用物法,可以很灵活地使对手得到最大的伤害
本人分析战龙的缺点:
1)和武僧一样,MP会成为一个很大的问题,不过龙宫是仙问题比武僧要低很多。
2)要帮武器加加才可以得到真正的威力,这样是一件很浪费活力的事
3)由于是战龙灵力一定不多,所以龙宫原来的双抗能力减弱
4)和武僧一样,战龙也是用物理打的
三、
血唐,代表人物“溺水小龙”。在他文章中说到血唐的强大在于:
1)由于抗性强,在做较难的任务时优势很明显
2)虽然伤害比正常的大唐要低,但在打怪时不太明显。因为打怪时都是破防的(不管是血还是力)
3)打环怪时力唐混不了就只有逃跑,而血唐抗性,可以顶得环怪的几次攻击
4)在任务时血唐可以很放心地使用横扫,尽管伤血严重,但血唐可以顶着。而且正因为伤血严重可以使用特技,这也可以弘保大唐技能过于单一的缺点
本人分析血唐的缺点:
1)只有一点,攻击力过低。虽然说在打怪时都是破防攻击力多少影响不大,但在PK时对于防较高的门派血唐只能成为真真正正的“宝宝杀手”(因为根本打不动对手)而且由于攻低在帮过剧情时不能对怪很大的冲击,会使要过剧情的人生命危险加大,在运镖、师门等时候就更加明显
