我从公测一直玩到现在,玩达大大小小7、8个号感觉上每个门派都很平衡。
我们玩游戏的要了解到平衡的定义,其实想做到平衡太难了。就像魔兽3C那样,**和剑圣PK结果是平物,这样叫平衡吗?所以说平衡是相对的,主要是自己看法。
一、
以最近流行的天宫来谈谈,天宫经常说自己低攻,那请问你你是不是想有大唐的攻击力?大唐高攻是由于他付出了属性点、在武器上大下功夫,难道一个从来不加力的天宫想高攻有可能吗?这就是平衡。
很多人都说五雷不好用轰不死人,那你是不是想有最低下限?百份比伤害最不怕就是血牛,固定伤害最怕就是血牛,如果五雷双者都继承了那五雷不就是梦幻最强的攻击技能吗?(虽然吸血有双者的特性,但其命中较低)
二、
近几个月来血唐、攻龙、武僧说个不停,而我自己也很有兴趣地练了一个武僧。
感觉上没有大家说的那样垃圾,最基本用物理和狮驼伤害差不多。当然化生没有攻击技能这是肯定的,但我感觉上物理不一定比技能差:
物理攻击不用消耗、爆击率较高、可以连同特技一起使用。
这就是物理攻击的优势,所以说如果我物理攻击已经有你技能攻击的伤害,物理是比技能好的。
如果说武僧最大弱点是什么,我想应该MP了。化生加一个血要150MP,我现在只有1200+,就只可以加那几次。如果高级剧情、群战之类的劣势很明显,不过游戏玩得开心就可以,当你用物理攻击时竟然比旁边那位大唐还要高攻那份喜悦也是难说的。
总的来说武僧攻击高、辅助性强而且不是很怕封系。女儿和盘丝这PK强门在武僧面前不那么怕,而天宫只有单封能力封了法我用物打你宠、封了物我可以加血或加个攻防,方寸除了睡也是单封的而睡称为梦幻第一封法怕也是难免,五庄虽然是三封但命中问题很值得怀疑。
如果看到这里有冲动想练个武僧的话请你做些心理准备:在世俗眼光中武僧也只是化生没有血时一定要帮他加、尽管你有时候比大唐打的血多但也没有多少人会留意到、在做较难的剧情或任务时劣势非常明显而且还会使你有些自卑、后期PK一定要找个有心中的武器。
三、
最近较流行的血唐,我认为其作用不大。主要因为攻击问题,但也不赞成5力大唐。游戏玩的就是开心,血唐在武器上要大下功夫,全力大唐在装备上要打N多石,在其中找到一个平行是你成功的关键,有很多时候怎样加点还要看你的情况。
话就这么多,在我离开梦幻的前一秒给大家一个忠告:“游戏是平衡的,当你发现弱时你想一想在这方面加强后对平衡性会有什么影响?”
