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驳《狮驼岭已经到了尽头》

时间:2005-05-30 00:00 作者:sdfgery 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
你脑没有问题吧,特派特色最强的是女儿其次地府,狮驼特色我相信是排最后但很多时候门派特色并不影响这个门派的能力,而且狮驼除了宠物口粮双份效果外还有在洗或合宠时有1%机会得到变异宠。

1)引用:“主技能加伤害真是少的可怜,没DT加成高是肯定的,可是居然没有DF的加成高,很是郁闷啊,使本来就垃圾的门牌更垃圾了”

请教一下你玩梦幻只玩过一个门派还是从来没有留意过其他门派伤害技能?大唐一级十方无敌加2都不够的伤害,而地府可以加2.5(绝对声明不是传说中的4)狮驼也是2.5伤害,其他两个魔族也是2.5

大唐高攻主要原因是他双其他门派多一个加命中技能

2)每个门派都有缺点,而狮驼就是防低MP少,与其努力弥保还不如尽可能发挥自己高攻高血的优势(当然适当的防御是必要的)

3)引用:“感觉STL要加耐,有血没质量真的很垃圾,只会让DT的横扫很有成就感,让PS吸的很爽,五雷打中一下有打血鬼的感觉,要是被特技吸血来一下子,恭喜你,中大奖了”

我也赞成狮驼要加些耐,但你把血的优势说得太垃圾了。虽然从物理来看防御比血更重要,但血是生命的根本。
梦幻攻击分为4种:
物理
法术
固定
百份伤害

物理上比不上加耐好,但法术、固定加体会是更好的选择,而百份伤害是血牛的噩梦,但也不见得大唐不怕。(反正有百份伤害的全是封系,你就认命吧)

4)群P中狮驼的作用要比大唐低很多,主要因为狮驼要变身(而且M实际情况较少)
每个门派都有其好坏,难道你想每件事都要和大唐比比吗?而且狮驼只要每回合都给自己加MP,在群P中作用还是巨大的


在文章最后说一说狮驼基本问题:

1)变身可以+5%攻击力,不是原作者说的“变身的多的20%伤害”
2)虽然魔族防御较低,但加体比加耐可以抗的攻击要多(而且伤血多SP回复快)
3)很多人说要变身不爽,但自己想想如果不用变身会多么BT
4)现在变身卡很少人用,但我认为狮驼是最需要变身卡的(蛟龙)这个可以使变身为持回合多1倍
5)狮搏是对高防的、连击是打低防的、鹰击是多用途的、象形是要2个狮驼以上才有好效果的、反击是用来做种族的....
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