我写这篇文章就只是冲着你一句话来的
“地府的门派技能六道轮回每1级+4点伤害(暴汗)。所以导致同等级的力地府有时比DT和STL的伤害还高”
你是地府的还不清楚六道加多少伤害只感到晕,连我这么一个非地府份子也知道六道是加2.5伤害的。
本来我也认为地府是加4伤害的,但自从上年10月时看过一篇说地府攻击比大唐高的文章,于是我决心练一个力地看看,但升不了多少级点了20多级六道后,晕~~~还不就是2.5伤害吗?和其他魔族有什么分别(我是狮驼的很清楚)
如果对我以上话有怀疑的话自己***
其实地府理应从技能上出发来加点,地府给我的引象是固定伤害门派,所以加点非常自由。小弟赞成3血2法
很多会问为什么加法?答案很简单MP多,灵力较高
由于不是每个人都练得起100级的冥想或一个N好的头盔,这样MP就成为了地府的问题了。其实大家想想狮驼就OK了,同是魔族如果不加法的话MP会很少
反正地府点数分配那么自由,加点法也没有什么大问题
