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关于帮派的新设想

时间:2005-07-07 00:00 作者:未注册作家 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
作者:麦克尔南
现在的帮派是越来越多,进帮的人也是什么等级的都有,目前我们帮里等级最低的是20级,怎么说呢,在帮派中,这批等级低的似乎是被遗忘的那一批,什么事也轮不上他,而且没什么人愿意带。更重要的是,这些人中新手的比例不低,对网易来说,如何让这帮新人更快地升级,促使他们花钱也应该是个重点问题。目前虽然有侠义度和师徒的设定,不过普遍情况是侠义度能带的级数有限,师徒关系经常僵到维持不下去,又为了那么点经验还解不开。新人在帮派中难以发展的原因还有一个,商人只有4个,60级以上的跑商收益明显高于60级以下,40级左右的新人跑商时也往往抢不上去。好了,废话少说,我就说说我对于这种状况解决办法的设想。

帮派中有长老这个职位,不过多数长老的职权都仅限于改改商人什么的,我认为,应该让长老(或者堂主什么的)充分发挥作用,当然了,鼓动他们无私奉献?那可能性不大,得有点利益的驱动,才能让他们有积极性来帮助这些新人升级。我的看法就是,在帮派中设立一项帮助新人升级的职能,并且有相关的任务。下面是具体的实施方案。

在帮派中设立“传功长老”,想不出好名头了,暂时用这个词代替吧,在玄武堂的任务中增加新人带练一项任务,只有传功长老可以接受,传功长老的等级不能低于80级。接受的方式为,至少与一个55级以下同帮派的新人组队,去厢房领任务,之后任务开始,时间为一个小时。这一个小时里,你想怎么折腾就怎么折腾,烧双,抓鬼,封妖,反正是能打赢就行(抓鬼不太现实,要是一个100级长老带着一群20的童子军去抓鬼非灭团不可),被带的新手每得到一些经验,传功长老得到新手所得经验的50%,队伍中有几个同帮派的新人,经验就按他们的总和来算,比如封妖一次,带4个新手,各得16000经验,那么长老就会得到16000X4X50%=32000经验,打一次怪物,四新手各得2000经验,那么长老就得到4000经验,以此类推。任务时间到以后,再次找玄武堂堂主对话,可以领取帮贡,帮贡的计算为,每个新人在任务期间,打赢一次常规怪物,给1点帮贡,封妖或抓鬼、杀星等成功一次,给5点帮贡,如果新人到一场战斗结束后阵亡一人,扣20点帮贡,随后可以加入,如中途有新人跳车、掉线等,所得帮贡保存至任务结束,如中途加入新人,从新人加入的第一场战斗开始计算他本人的帮贡。如果长老自己阵亡,任务失败,帮贡为0点,但是战斗中所得经验并不扣除。如果长老中途掉线,那么只要上线时还没超过任务时间,任务仍然有效。如果任务过程中有新人的等级突破了55级,那么每个新人奖励100万经验,长老得到300万X达到55级的队员数量的经验,并可以多得到200点帮贡。

这样的话,可以让每个帮派中等级比较高的人有除青龙和跑商以外的赚取经验和帮贡的机会,也可以让新人更快地升级,对网易来说,这些新人升级快了,收入也就随之增加。新人的过度延伸到55级,55级就可以带天兵和战神了,可以说是一种多赢的设想,大家认为如何?
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