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什么样的剧情点分配

时间:2005-07-08 00:00 作者:吴王・龙雷 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
帮主,首席,家族首领,只要做了其中一个,就会经常有小弟来问你各种初级问题。有的问题会被一天问几次。很不幸的是我一般是三位一体,所以最近有点烦。呵呵,没什么抱怨的,自己找的。不说了,再说有点甩的意思了。还是集中回答一下各位新人的常见问题吧。有经验的同学可以拿书包回家自习了。这一节可以跳过了。^-^

今天这讲要说的是:那些剧情技能是最有用的?其实这个问题本身就是有问题的。因为你这个号究竟是想挣钱方便还是想PK厉害(谁跟我说既想挣钱方便又想PK厉害我跟谁急-_-b),要说到挣钱么,那是古董鉴定排第一没问题了,80装备25万买,42万卖,买10个就够你挣张卡钱了,前提是有时间蹲树阴。宝石合成将来有戏,其他的就没什么了。要说到PK有利。按照次序应该是丹元济会,变化之术,奇门遁甲。
先说说这个丹元济会,传授:天宫太上老君,每级消耗5点技能点,最高为5级。效果: 每学一级,使用药物恢复气血、魔法值效果上升5%。恩,学完需要25点,从点数的设定来看,策划也认为这个技能是非常破坏平衡的,不得不加以限制。当你学满五级技能,戴上神农项链,面对一个环怪(或者纯物理攻击系的对手)时,一个金疮+550的效果绝对让你气定神闲。加1000血的金香玉,用到你身上,就会变成1300+。此外,你平时费蓝药比别人也少。上次帮战,我带了一组火凤之睛在身上,它的初始效果是300,我用出来变成了412,一组用下来再加上身上的4,5个金疮,让所有围观的**呼吃不消,如坠五里雾中,直说不准送药!无赖!哈哈,还有人言之凿凿说我们送药,而且还有误送,送到他身上了。我靠,I服了U。NND别提了,帮战反正最后还是输了,也没什么光彩的,呵呵。

变化之术。传授:水帘洞美猴王,每学习一级消耗4点技能点,最高可以学到5级。效果:学习后可以使用特殊的变身卡片变换造型,变身后可以获得相应的附加效果,而且不会被他人PK。技能等级提高后可以使用更为高级的卡片,并延长一定的变身时间。说到这个还使我想到以前天宫里的新人问:首席大哥,我们能不能学到反击的技能?我说有。门派立时有很多诧异的目光亮了起来。他接着问到:跟谁学?我说美猴王。很多人同时:哦。了一声。齐天大圣!他说。我说:不,美猴王。呵呵,猴山上有两个孙猴子。我反正是找洞里的美猴王学的。至于齐天大圣教不教,我真没试过,有兴趣的同学下课后可以自己去试试。刚才说到的反击只是某张变身卡片带给你的临时技能。建议你学到4级以上,选择适合你的技能,可以让你在战斗中如虎添翼。在二级(也可能是三级,记不清了)卡片中,驱鬼技能的龙女卡片实在是非常实用。不过它也是非常值得单独提一下的卡片,它的驱鬼技能不能将鬼魂技能召唤兽清出场。不知道是BUG还是设定如此。我跟GM反映过了,但是音讯如泥牛入海。如果有策划师傅看到,而且这真的是个BUG,学黛玉一句话:“你从此可都改了吧”^-^

奇门遁甲。传授:方寸山觉岸,每级消耗4点技能点,最高为3级。效果: 在特定场景使用道具“导标旗”做标记,用以传送。1级时可以在长寿村做标记,2级时增加傲来国,3级增加长安城。没什么好说的,插棋。但是前两个对PK的帮助大家都能理解,这个可能大家不能理解,为什么一个战斗中一点靠不到谱的技能会说对PK型角色的打造有关系呢?其实不然,大家都知道帮派技能的对PK的帮助大大超过了剧情技能的作用。尤其是强身和冥思,强身不去说它,冥思也很重要。有很多门派,尤其是封系,在加点时不应该加魔,但是常常会感觉到MP不够用。如果为了这个原因加魔那太可惜了。应该通过冥想来弥补。还有一些大家平时没注意到的技能,如暗器,追捕,逃跑,在PK中都非常重要。但是如果想要强身上100,其他技能上60,需要大量的帮贡,恐怕跑商是不够用的。除了这白虎堂任务,其他3种帮派任务都需要大量的旗子。如果每次都等别人来帮你插,或者在世界上大喊谁帮我插棋我给钱,这任务恐怕不是做得慢点的问题了,凑巧大家都忙着的话,你这帮贡也就刷不下去了。

也许有人会跟我说。学变身不学偷,还是不好,呵呵,现在的卡片让你变身费用低到1-2万块/次,还是别浪费那些点了吧。毕竟不是每天都要PK的。还有的同学会对学插棋不学买棋买包子很不满意。但是,驿站或者镖局,酒店,你总是不愁买不到棋子的,也不过比自己会买贵2000块。但是你要知道你让人专门来插个棋,恐怕很多人不愿意为了2000跑一趟的。如果以后点够了,我也想学,不过就目前就我们家族普遍100-113级而言,学完以上三个,基本上就不应该有多余的点了。








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