现在每个区的应该都有满级的玩家了吧(新区除外)!所以新的资料片应该在不久就又要推出了,那么就要推出转职了(和大话的不同,大话的是转生)。
谈到了转职,是谁都知道这会是关系到梦幻生死存亡的关键,搞不好中国游戏的白金旗舰就要沉没,那么网易绝对不会草草进行的,下面我就转职谈下我的若干想法:
转职绝对不会采取和大话转生相同的模式。这已经是老徐在郑州玩家见面会上证实的事,但是到底不同在哪些方面呢?以下是我参照血花的每周评论作出的设想:
⑴转职后技能可能会得到保留,但是会随等级进行调整,也就是说如果人等级降低则技能也会相应降低,如果不降低则技能等级也不降低,对于人物技能等级高于人物等级的限制不大可能会放松,应该还是保留为10级。
⑵转职后不会有重新学习剧情技能的机会,无法改变门派也无法改变性别。
⑶梦幻转职后人物的强大应该是技能的强大,而不是单纯属性点数的强大,也就是说转职后会有新技能的出现。
基于以上3点说说我设想转职的设定吧:转的最低等级145,练到150会得到根据门派进行不同的属性强化优势。转后人物降低为95级,提供转职后玩家专用装备。转职后每次升级会获得1点技能点,可以学习师门高层技能(此技能是新增的高级技能,以下详细说解),分配方式学习中天赋的设定。
我来说说如此设计的好处:
第一、足了玩家变得更加强大的心理,而且满级就是150级,不会造成新人过大的心理负担。
第二、转职的强大主要在于学习到的师门高层技能,而不是单纯的点数累积,新的技能绝对比单纯的点数累积更加有吸引力,而且容易把握门派平衡,练级快的门派可以给予相对较弱的高级技能,而PT、TG和STL等冷门门派可以给予相对强悍的高级技能。
接下来就说一下新增的技能以及它的使用效果和消耗。新增的技能有一个共同的特点,都是要在转生或者转职之后才能学,因为转了之后有新的技能点【注:技能点不同于剧情点,不能用于学习本门师门技能以外的其他技能】。以下就是各门派的新增技能:
仙族
TG 新增技能-“雷霆万钧”,要求:一转,效果:施展雷系法术攻击敌人,随着技能的增加可以攻击多人。
消耗:25点魔法,攻击多人时消耗增加。
新增技能-“天神下凡”,要求:二转,效果:战斗中提高自己和队友的灵力和躲闪力,以及50%的防御力。
消耗:50点魔法。
新增技能-“执法天神”,要求:三转,效果:使用后会在一定回合里使用物理攻击或物理性法术攻击时和天神出现合击。
消耗:150点魔发。
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LG 新增技能-“飞龙在天”,要求:一转,效果:战斗中提升自己的防御力和躲闪力。
消耗:100点魔法。
新增技能-“神龙再现”,要求:二转,效果:在一定回合内受到物理攻击时会给敌人以自己受到的伤害的70%。
消耗:300点魔法。
新增技能-“龙飞凤舞”,要求:三转,效果:在3个回合内对敌人的伤害加倍。
消耗:500点魔法。
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PT 能新增技-“五行相克”,要求:一转,效果:随机使用一种五行法术攻击多个敌人。
消耗:75点魔法,攻击多人时消耗增加。
新增技能-“普度众生”,要求:二转,效果:同时复活多人(有鬼魂的除外)。
消耗:200点魔法,复活多人时消耗增加。
新增技能-“救苦救难”,要求:三转,效果:解除所有异常状态的影响。
消耗:250点魔法。
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WZG 能新增技-“气聚丹田”,要求:一转,效果:战斗中恢复单个的愤怒。
消耗:100点魔法。
能新增技-“得道成仙”,要求:二转,效果:在3个回合内不受异常状态影响。
消耗:200点魔法。
能新增技-“长生不老”,要求:三转,效果:复活自己并恢复自己50%的气血上限(谨限自己使用)
消耗:500点魔法。
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人族
DT 新增技能-“十步一杀”,要求:一转,效果:以90%的攻击力伤害敌人。
消耗:45点魔法。
新增技能-“人剑合一”,要求:二转,效果:以自己300%的攻击力伤害敌人。
消耗:自己武器的10点持久(永不磨损的武器不能使用此技能)和停止行动2回合。
新增技能-“神兵利器”,要求:三转,效果:使用后可以在一定回合内拥有夜战的效果。
消耗:100点魔法。
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HS 新增技能-“回头是岸”,要求,一转,效果:降低敌人的物理和法术伤害力。
消耗:100点魔法。
新增技能-“再世华佗”,要求:二转,效果:复活召唤兽(谨限对有鬼魂或高鬼魂的召唤兽使用)。
消耗:350点魔法。
新增技能-“佛法无边”,要求:三转,效果:恢复全体队友25%的气血。
消耗;950点魔法,并停止行动一回合。
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NE 新增技能-“国色天香:,要求:一转,效果:在2回合内敌人使用法术攻击自己将失败。
消耗:150点魔法和150点气血。
新增技能-“倾国倾城”,要求:二转,效果:提升全体的伤害力和速度。
消耗:450点魔法。
新增技能-“红眼祸水”,要求:三转,效果:降低敌人全体30%的伤害和10%的气血。
消耗:100点魔法和75%气血。
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FC 新增技能-“通灵之术”,要求:一转,效果:使敌人降低30%的魔法。
消耗:100点魔法。
新增技能-“七十二变”,要求:要求,效果:变成某种小动物并附加它的一种技能。
消耗:200点魔法,使用后休息一回合。
新增技能-“天师符咒”,要求:三转,效果:同时封印3个目标。
消耗:300点魔法。
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魔族
DF 新增技能-“冥界之音”,要求,一转,效果:令多个对手中“尸毒”。
消耗:50点魔法,攻击多人时消耗增加。
新增技能-“亡灵召唤”,要求:二转,效果:使自己在一定回合内拥有驱鬼这一技能。
消耗:200点魔法。
新增技能-“绝地反击”,要求:三转,效果:在自己受到物理攻击倒地之时重击敌人。
消耗:250点魔法。
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PS 新增技能-“蛇蝎美人”,要求;一转,效果:在一定的回合内使受到攻击时使攻击的敌人中毒。
消耗:100点魔法。
新增技能-“妖艳之美”,要求:二转,效果:临时提高自己的魔法上限上限的30%。
消耗:150点魔法。
新增技能-“妖气冲天”,要求:三转,效果:提高全体的20%防御力和30%灵力。
消耗:300点魔法。
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STL 新增技能-“兽王之吼”,要求:一转,效果:临时提升自己的伤害力。
消耗:100点魔法。
新增技能-“噬血之物”,要求:二转,效果:在攻击敌人时吸取所伤害敌人的50%的气血。
消耗:200点魔法。
新增技能-“百兽之王”,要求:三装,效果:在一定回合内不受敌人或召唤兽(玩家除外)。
消耗:250点魔法。
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MWZ 新增技能-“魔王分身”,要求:一转,效果:召唤出另一个自己(气血是自己的50%)出来作战。
消耗:200点魔法(气血要在70%以上)。
新增技能-“混世魔王”,要求:二转,效果:降低敌人全体的灵力。
消耗:350点魔法。
新增技能-“人神共愤”,要求:三转,效果:在一定回合内人族和仙族对自己的物理伤害和法术伤害减少20%。
消耗:400点魔法,使用后休息一会合。
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【技能说明:转后的技能是通过特殊的技能点学习的,特殊的技能点在转后自动获得,学习后就消耗一点特殊技能点】
其他修改:
⒈出现新的召唤兽(在此就不一一列举了)、新的武器和练级场所(这当然是转职玩家去的地方)和未转玩家的练级场所。
⒉增加防骗系统(以下在一一说明)。
⒊开发结拜技能(类似与夫妻技能)。
防骗系统:
在组队中增加一个隐藏的程序,系统会自动监测队员,在发现有队员在领双后(还未用完)擅自离队,在收到系统的邮件提示后还未归队的话,将受到严厉的处罚。
在玩家之间的交易中增加一个公证人,在交易时他会2次提醒两方玩家,在点击2次确认后方可进行交易。
在打造方面增加一个保险人,如果帮人打造的玩家出现欺诈的行为时,将受到系统的邮件提示,如果还未帮打造或不予打造原料的话,将受到严厉的处罚。
其他说明:
1、至于剧情点的问题,转职以后是否会重新学习不大清楚,但是目前不会开放洗剧情点的任务和方式,这点是老徐在官方论坛中多次证实的,所以就不要指望这了。
2、人物造型出新的,可能性很大,毕竟这也是卖点之一,不过转职出新造型是包括我在内的所有人的期望。
3、更多内容总结中.......
结语:当然这只是我对梦幻转职的一些个人设想(当然有些不充分以后望大家补充),网易开发组设计出来的很有可能是完全不同的东西,我只希望不是单纯的重复升级、机械化劳作就好。另外,如果大家有热情的话,可以写一些梦幻转职畅想与建议,如果成文比较有质量和数量的话,我建议开辟一个固定的空间,17173里网易的探子可不少,也许将来梦幻转职中就有你的建议的影子哦。
