STL对DT
DT速度快
第一回合
DT破碎STL,宝宝打STL
STL变身,被破碎变身不成功,宝宝攻击对方宝宝。
第二回合
DT平砍STL,宝宝攻击STL
STL吃药加蓝,宝宝攻击对方宝宝
第三回合
DT 扫STL,宝宝攻击STL
STL在遭受对方3回合高手的攻击下倒地。
垃圾的门派----STL,在多次遭受垃圾WY的多次直接间接的修改后(从修改命归特技→人物宝宝修炼→药物消耗概念→引进鬼将等宝宝→强化鬼将的掉蓝→出现变异鬼将等宝宝和强化新宝宝的资质→变态孩子的出世→新的资料片中给了STL2个垃圾的技能。梦幻西游的游戏走的是回合制的路线,回合游戏PK有2点是最重要的:速度和优秀技能。
看看STL有什么特点:
技能中封--威慑和魔兽反噬不是建立在变身的前提下可以使用。
象形,狮搏,鹰,连环击,都是建立在变身的前提下,除狮搏不会取消变身外,鹰要休息一回合,连环击会取消变身,休息一回合,大象后不能使用法术。
STL由于属于魔族技能靠魔法启动,攻击技能建立在变身的前提下,攻击技能加伤害少。
必须靠4力以上加点才能勉强给予对方较大的物理伤害,也就是说在回合制中,STL首先牺牲掉了2个回合,第一个回合变身,第二个回合出手慢(快过同级别LG,MW),在这两个回合对方完全可掉你1半的气血,或DT意味的破碎一回合,又失掉你2回合(一回合掉血,掉完蓝,第2回合自己补蓝)。4力以上的加点保证了攻击力,后面一点加了血就不能加耐,加了耐就抗不了法系的和固定伤害的门派。
让大家再来看下变身的技能:110级的STL120变身,只能维持6回合,150级技能7回合,当使用象和连环击会取消。
从上面已经看出了STL受到2方面的牵制:蓝和变身。STL天生比别的门派慢上1回合,魔法没了补蓝又浪费一回合,使用了连环击休息了2回合(休息一回合,又要变身一回合)
让我们再来看下飞升以后的一个技能吧:魔息术
一个回蓝的技能,既然是技能肯定又是魔法启动,而且有回合限制,几回合就消失。什么时候使用呢?蓝没尽前是保险的,蓝没了估计是用不了,被封了是用不了的。
好了,PK了,STL先变身,再使用魔息术回蓝,第三回合了最后一个出手,在这时候人已经遭受了对方人和宝宝3回合的攻击,STL的是攻击系啊,就算是一个TG一样的铁板早也被对方蹂塌掉了1/3的血了,何况STL不能象TG一 样加2耐以上。
那怎样加点还有点用呢?我提出2种方法:
1、PK型:点就加在血和耐上,其他都不加。干什么用?PK用。队伍中象下人,放下特技,给队友加血加蓝喂药。
2、任务型:技能好就应该发挥技能的特点,4力以上或全力。这样的STL有攻击力,武器拿最好的,减体无所谓,关键武器伤害命中要高,衣服最好也是加力量点的。头上和武器上砸满玛瑙。死了拉起来,配合新出的技能:天魔解体,起来连或鹰或天魔解体,爆下。
不过中了死亡召唤是这种加点的客星。
还有没有最好的方法呢?
有,那就是不玩了,删号,或改玩别的门派。本人在此鄙视一些人开着几十级的小号写着一些错误百出的文章,喊着浮夸的多少伤害防御,STL可以多么多么强的人。整个是个垃圾中的渣子。
