四赐福释放超级大法技能不是概率问题

2026-01-26 卡卡游戏

不少人持有这样的观点:四赐福触发超大法是概率性事件,而超大法再触发弱点同样也是概率性的,这种概率叠加概率的情况,实现起来难度极大。他们会联想到超级连击,超级连击的触发率是 0.375 乘以 0.61 再乘以 0.15,结果为 3.43%。而且他们认为出奇效果是稳定的,相比之下,这种概率叠加的情况不稳定,所以没什么实际用处。

而我始终认为,既然提出了这个体系,就不能简单地认为只要百分百处于上端就能触发弱点。而是应该从整体的角度去看,当这个体系成型后,它所带来的整体收益究竟有多少。然后把这部分超额收益,以及超额收益的具体表现形式,和出奇的效果进行对比分析。

考虑到在实际应用场景中,情况较为分散复杂,要精确计算期望值难度很大。不过可以借鉴夹逼准则的思路,通过计算最优环境和最差环境下的期望值,来大致估计整个体系在成型状态下的期望值。具体的计算过程,完全可以交给人工智能来完成。

已知条件为:四赐福触发超大法的概率是 37.5%,超大法成功挂上弱点的概率是 25%。由此可以算出,每个单位挂上弱点的概率是 9.375%。

在最优环境情况下,即场上只剩下一只主怪时,整个体系的整体收益期望为 9.6%。

在最差环境情况下,假设场上有 10 个单位,且这些单位血量无限,攻击目标纯随机选择,此时整个体系的整体收益期望为 3%。

基于以上计算可以得出结论:当怪物数量从 10 只减少到 1 只时,法系合纵体系的增伤效果会从 3%提升到 9.6%。

下面将法系合纵体系与其他赐福超级技能的收益进行横向对比。

超级魔之心的收益计算方式为:(1.25 除以 1.2 再减去 1)得到 4.17%,再乘以 0.375,结果为 1.563%。

超法波 5 摧的收益计算方式为:(1.18 除以 1.125 再减去 1)得到 4.89%,再乘以 0.375,结果为 1.834%。

超法连双心爆的收益计算方式为:(1.3195 除以 1.213 再减去 1)得到 8.78%,再乘以 0.375,结果为 3.293%。

超法爆灵身的收益计算方式为:(1.3318 除以 1.1815 再减去 1)得到 12.72%,再乘以 0.375,结果为 4.77%。

通过以上对比可以发现,在大多数情况下,成体系的法系合纵总期望收益要高于四赐福中单个超级技能所提供的伤害增幅。

出现这种情况的核心原因在于,超级技能是在高级技能输出基础上进行覆盖从而提升伤害的,而四大法的基数设定为 1,属于纯粹的伤害提升。

同时,通过总期望收益进行反推可以得出,当第一只单位出手攻击时,如果场上怪物总数量小于等于 7 只,那么法系合纵的期望收益就会超越超法爆,成为赐福中的顶级(T0)选择。