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对于梦幻西游发展的几点建议

时间:2006-03-13 11:08 作者:小西 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】

梦幻西游是我玩过网游里品质很好的一款,又由于喜欢回合制的轻松和卡通的造型,所以现在玩了一年多了还在玩,快飞升了(本人所在限时区,全区飞的人还凤毛麟角),很钟爱它,所以当我感到新闻中虽然总是捷报频传的背后其实已经开始酝酿着此游戏没落的潜影时,不禁感到有些失望。

也许网易的产品策略已经把梦幻放入成熟期或衰落期的产品了,今后的赢利重点放在时下开发的新游戏了,但是我想说:梦幻可以做的更好更长寿.希望钟爱它的玩家支持,也希望网易多吸收玩家们的意见. 以下是我对游戏瓶颈的看法和今后发展的一些思考,希望能抛砖引玉。

现在的老区已经很难吸引新手的加入了,因为等级的差距很难赶上,其实这是所有RPG类网游的共通点.这类网游玩的就是个人的实力,不说追求很强,但如果总是很菜的话,游戏的满足感何来?很多停玩一阵的朋友,后来再回来玩,因为等级已经差下,常常开始还热心点,后来慢慢就又失去了兴趣. 本人觉得解决这个问题就是要把取得满足感的形式多样化,实现方式之一就是在宏观上把游戏战略性加强,成为微观的角色扮演,宏观的战略策略.让所有玩家都能在宏观的战略化中得到满足感。

梦幻的帮派系统做的很不错,我的建议就是大刀阔斧的把帮派系统再发展,使得帮派间的游戏关系策略化.可以参考同类网游吞食天地(一款很粗糟的游戏,但城战系统的策略化是其唯一的亮点).帮派发展到五级以后难道除了保持维护,就没别的发展了吗? 每周的帮站就是为了抢个特产,抢了特产还不是为了跑墒方便,最终又是为了帮派的维护…想想就太简单了. 帮派战争虽然开启,但实际上我们区没有任何帮间发生过.因为获益实在是太少了,不就又是资金吗? 不就又成了为了维护吗? 太单一了!

建议在游戏中添加几个山寨,帮派可以去占领山寨,打法规则可以延续帮派战争的也可新设定.山寨可以建设,可以使得帮派的规模,研究力,福利,获得进一步提升.其他帮派可以定期去抢夺山寨,一个强帮也可以占领多个山寨.山寨的建设不仅有常规建设,还应添加防守建设,比如箭塔,护栏等.而没有山寨的帮派也可以建造攻占型器械,比如投石车之类.然后让其可以合理投入帮派攻防战中.使得不一定局势完全由个人实力强的帮掌握,建造器械多的帮派也有获胜的可能.这样帮派消耗的资金就多了,后期也有了开设青龙任务的意义了.个人实力强弱不再成为唯一获得满足感的途径.和朋友们建设好自己的帮派,守住自己的山寨的归属感也一定是很幸福的.长期没玩的朋友再回来玩也有了动力.以上只是简单畅想,具体设计,平衡,可玩性,希望网易能研究下。

关于等级上限,我觉得网易再也不要增加了,这方面可以学习魔兽世界,玩家达到上限等级后可以用更多的其他因素来提高实力,不要一味的是升级,升技能,点修炼.可以在装备上加强.比如套装系统就该再发扬光大,现在的套装利用率几乎就是零.反正我们区的高手还没人穿上什么能发挥效果的套装.可以增加一种灵石,在进行强化打造的时候可以进行套装打造,是的出来的装备肯定具有套装属性.当然这种灵石就更难得到,可以新增某种剧情得到,或者作为占领山寨的奖励,每周随机分配给山寨所属帮派的帮众.对于技能也可以增加技能修炼,但千万别再是像抗性修炼那样赤裸裸的点金钱.可以通过任务,或者其他耗时间(相当于变相耗金钱)的措施来获得技能修炼.比如大堂的横扫千军,可以提高其技能修为,使得扫的威力更大。|

关于任务,个人觉得剧情任务的奖励有些太单调了,总就是经验,钱,或者宝石,兽决之类,不是很诱人,而其他如抓鬼,官职,种族等任务相当于练级的另一种方式,奖励随机型比较大.建议应该新增任务,可以反复做,不要再奖励经验和金钱,奖励一些比较难得的东西,比如上文提到的套装打造灵石,等等. 建议增加长期游戏任务,比如西天取经任务,由五个人组队,过九九八十一难,完成一次,得到奖励一定要极品.比如上面提到的增加技能修炼的必需品. 建议增加多人环任务,使得多人组队跑环,具体形式当然要改变,使得难度更大,但奖励更丰富。

以上都是些想法,变成现实还有很多难度,但希望网易能重视,毕竟只有这样才能是梦幻的可玩性更高,使得新手有新手加入的意义,老手练满级了还有无限丰富的活动去玩.成天上线就是去练级的固定模式一定要变.否则梦幻沦落的日子就不远了。

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