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抓鬼之门派说3

时间:2006-05-08 15:42 作者:恶魔飞飞 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
12门派抓鬼要点

上回说到鄙视化生,化生的一些人开始无法忍受,不过看仔细的人就知道,我说的化生是一上来就秒的化生,不知道那几个反对的朋友是语文没学好呢?还是自己就是那种上来就秒的化生?如果是语文没学好,拜托不要上来搞拼音好吗?SB是什么意思?知道吗?拿着镜子照照就知道了!如果是那种上来就秒的化生,我再鄙视你下,有种就发文章,告诉大家,你一上来就秒的化生强到什么地步?看看是不是SB两个字母适合谁?


我本人是非常欢迎以加属性和气血为主的正宗化生的.


不罗嗦了


9.狮驼  这个门派和大唐一样,抓鬼比较单一,不过物理技能比较多样化.不多说别的,就说一个,鹰击,有的狮驼一开始变完身就喜欢鹰来清小怪,不支持,如果没有秒的门派,鹰不完小怪,还会浪费掉2回合!如果有两个狮驼的又没有秒的门派,应该可以......我还没带过一队里有2狮驼的情况,请大家指点.我还是比较支持狮搏的.


10.魔王  抓鬼用法和龙宫一样,我还是偏向魔王一点(个人喜欢而已),3昧质量是"国家免检"的,不过秒的数量就不及龙宫了.还有,那个招牛妖的技能,是不是有点......有点浪费?


11.盘丝  盘丝抓鬼无非吸和封,有必要就封,没就算.不过这个吸我觉得太变态,简直和方寸睡杀一样变态了,还有在这请教厉害的盘丝MM,你们那个有个形状象网的技能可以攻击,掉的血量是怎么计算的?是固定?灵力?还是其他?嘿嘿,不好意思.


12.地府  地府也需要帮忙扫小怪,地府修改毒命中之后,利用价值有所提升.除了天宫鬼,都会每毒必中,虽然掉的血量没有女儿毒的那么多,不过地府的毒,需要的是刚毒中的那回合所掉的血,很多.按照百分比来掉的,接着下面的回合就是按技能掉,掉的就少了.虽然能掉上限,不过对于鬼鬼来说没有什么作用.这里提醒,地府的毒不可以叠加,所以不要对一个目标连续用,特别是有两个地府的时候.还有就是可以和女儿的毒叠加.


大概说完了,没有说到的请大家补充.


友情说明,很多门派都说,自己加伤害的技能,是梦幻里名列前矛的,有的说地府,有的说天宫,还有加力量的女儿和化生的,还有剑宗5庄,其实大家怎么加点,是自己喜欢,没必要吵来吵去,不过看准自己的优弱会比较好.下面是伤害技能排名(大唐不算命中技能所补的伤害,如果算,是排第1)括号里是满技+的伤害.


1地府(873)  2天宫(815)  3盘丝(778)  4魔王(773)  5大唐(748)  6龙宫(730)  7五庄(660)  8狮驼(647)  9女儿(624)  10化生(573)  11普陀(572)  12方寸(518)


不过+力量以后的排名魔族门派都会上升,仙族门派还要下降.狮驼靠的是变身所+的伤害,后期强大,光看数据不可取.


梦幻12大门派各自都是无可取代的,各自都应该尊敬别的门派


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