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笑看梦幻末日路

时间:2006-05-27 18:08 作者:13177783991 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
笑看梦幻末日路

看到前面有人写的梦幻怎么维护玩家利益,既有同感,又觉可笑。网易一直以来都是此种风格,放在今天看来应该没有什么可以值得大家奇怪的地方。梦幻开服已经两年多了,曾几何时网易尊重过玩家的利益,在网易看来玩家不过是它们脚下的玩偶而已。什么都不重要,什么都可以忽略,唯有一点不可不重视,哪就是钱。钱不是万能的,但是玩家即使说出一万个反对,也无法改变网易对钱的执着追求。



梦幻以它独特的卡通风格,方便的聊天的通道,较低的配置需求,赢得了广大玩家的青睐。网易用它为自己赚来N多的收入。纵观梦幻两年多的发展,即使网易很多次的改动招来玩家普遍叫骂,但事实是梦幻并未因此失去它的玩家。不管是什么原因,无论网易是多么不得人心,也无视玩家有多么愤怒,失去多少利益,梦幻的发展还是比较平稳的。做为一个国产游戏,实是不可多得。



时至今日,梦幻五部资料片全部上演。欢乐家园,神鬼玄机,美丽人生,梦幻化境,天命之战。应该说前三部资料片较好的迎合了大部分玩家的需求,是比较成功的,而后两部则显仓促。尤其是第五部,估计仅一周甚至两三天热闹而已,此后便石沉大海,无人问津。说是失败也行,说是策略也行,一句话,梦幻正在走向它的归路。



梦幻的消费,在目前比较活跃的网游中是相当高昂的。但随着国家发展,人民生活水平的提高,物质文化追求的改变,较高的消费仅代表一个方面。玩家所期望的和所关注的更多趋向于趣味向和交流性。梦幻只所以有今天的繁荣是因为它较好的维护了玩家的追求,梦幻只所以要走向末路,也是因为它原先所拥有的会不断的失去,当然每个游戏都有末路的一天,只是平均寿命长短不同。今天梦幻所做的一切应该也必将为它的将来负责。



活动是梦幻的又一吸引人的地方,也是网游与单机游戏相比具有的独特优势。帮战,科举,比武,挑战12门派,追捕,以及周六的封妖。过去每一个活动都人山人海,而今也许是网易大幅度调低了经验和奖励,封妖和追捕活动已经比较鸡肋。至于前面文章说的官职任务经验降低,因没有考究,不敢妄下结论。其实活动空间如何,仅从参加人数就完全可以判断。



虽然说飞升仅是极少数玩家的历程,但如果失去多数玩家的支持,估计也将成为一段历史。天命之战,看似全员参加,实则全员放弃。究其原因,网易对钱的渴望也极尽能事。



其实更多的改动在此不必多言,举个最简单的例子,律法善恶同必杀的协调问题曾经让多少玩家痛苦流泪,辛苦白费。门派的改动,说是为了平衡,但此种虚伪的平衡使得梦幻已经变味。



每一次不得人心的改动,又何曾取得玩家的同意,玩家除了纳税的义务,请问何时谈及应有的权利?



历史潮流不可逆转,但网易如此自掘坟墓的方式实在令人深思,当然网易早已想好退路,不是六月又将有两个新的游戏公测吗?



做与不做是网易的权利,想通与想不通是玩家的无耐,网易开发游戏是为这大家玩的,网易开发游戏也是为了赚钱的,玩家花费是为了娱乐的,玩家不为网易纳税也是玩家的权利,至此只有一句话,免费游戏是扯蛋的,玩家是上帝照样是扯蛋的!

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