如题,以下内容只是让高级玩家讨论。加点是平衡的。无论怎么加都有优点和缺点。最好的加点就是:能克制多数玩家的加点,优点多缺点少。别人喜欢怎么样就怎么加,你管不了。讨论加点就排除修炼、装备、特技等等。
首先大家复习下如下知识,这些知识都不知道你就别来骂我,因为你没资本,这是给新人看的。
命中 伤害 防御 气血 魔法
人 2 0.7 1.5 5 3
魔 2.3 0.8 1.3 6 2.5
仙 1.7 0.6 1.6 4.5 3.5
以上是每点的加成数据。各族成长的优点和缺点。
速度点数加成:体0.1。耐0.1。力0.1。敏0.7。魔0。
灵力点数加成:体0.3。魔0.7。耐0.2。力0.4。敏0。
武器1/3命中转化物理伤害。武器1/4伤害转化为法术伤害。灵力抗法抗封。命中影响封这争议大。但本人支持。武器伤害都可以影响秒的伤害,这真够无理,何命中影响封比那无理?我不敢作定断,封类的朋友拿把高命武器和不拿武器封同1个等级差不多的人。
看看次数就知道。事实胜于雄辩。如果命影响封,那么躲避就对应能躲封。当然,你样样属性高还愁什么呢。
另外也驳下那些说PK讲胜率的垃圾,战术在PK中起主导作用。
以下才真正开始发表个人意见。
DT:4力0.5体0.5耐加。N个130高手以上的都是这样加。理由:3力不够。体耐应该平均分配。PK最好带只血防宠。
破碎特技首选。4力,对方不是3-5耐加你是打得入的。DT带破碎,克所有不加魔的辅助门派+STL。同时DT速度快同们绝对有利,不要后发了,除非你知道他平砍你。
DF:3体2耐。冥思要高。耗死对方。很多人以为力DF很强,但你上17173的玩家属性预测器一查就知道。同样155,5力加满技能,DT1406。DF1471。为什么前期DT伤害太明显低于DF呢?那是命中技能加的伤害前期太少,后期才加得明显。
当今是功BB天下。2耐加是必要的。你说5体加的BB死得快还是2耐3体的死得快?
PS:2体1力1耐1敏。2体1耐,保证生命力。1敏保证比其他的非封类快,1力加命中。PS吸与命中有关。1力的伤害也不低,PS伤害成长也高的。我姐姐130级1力加也近1300伤害了。
这样加灵也不低。1敏就够了。甚至0.5。何必跟那些被人1扫就死的比速度呢~
STL:3力0.5体0.5耐0.5敏0.5魔。当然你冥思高,把0.5魔变0.5体。这样加,伤害可以保证。STL速度高N爽,封对防BB(封不住就不爽~学下法修),不急变身。血防BB保护自己。再变身。当对方速度比你慢,BB又被封。你就不断象封,对方毫无还击之力。对方唯一的办法就是BB了。
但你有血防BB保护!这样需要大量的魔,变身,象来回数次。这样加生命力不会太低也不太高,群P的作用就是封死1个~
FC:2魔1.5体1.5耐我比较支持无敏FC。因为无敏FC的优点是生命力强,有杀伤害力,同样能睡(对方速度比你BB快,你BB比你快才可以)。这样加灵高,防高。难砍难秒难封。
杀鬼魂还一流!对DF,封不了也电得爽。魔多还可以开宠店。记得鞋子打埋神必。特技推荐回血或解封的。
以上的门派比较大争议,纯属个人意见,怎么加你喜欢,我的只作参考。驳的随便。本人是深圳2区民谷村的游戏之星2。123DT了。120武器伤害爆了485~~~。QQ4548052765。